作者:鸽子饭
而让安妍最为惊讶的地方是顾清诗刻意标红的那一部分:复杂科技树与社会群体系统。
科技树安妍勉强能明白,但这所谓的“社会群体系统”让她十分不解。
“POP,这是个什么东西?”安妍顶着一大圈疑惑看顾清诗为社会群体系统做的注释。
所谓社会群体系统,也就是对社会人群用地区、文化、财富、工作等几个标签不断分类,直到无法再分。
在游戏里大致地POP包括了贵族、教会、知识分子、资本家、农民、工会等,而不同地区又有不同的上述团体。
这些社会团体的阶层各不相同,有着不同的市场需求、工作岗位和政治诉求,他们为玩家提供税收、劳动力、产品、市场和政治改革的支持力量。
玩家想要发展而对经济或者政治动刀的时候,就会受到来自不同社会群体的支持或者阻力。
安妍大体明白了这所谓的POP系统,顿时感到惊悚——顾清诗正在创造一个新的游戏类型。
这一套复杂自洽而独具一格的系统让安妍大为震撼,她从来没想过经济系统还可以这么玩!
要知道,市面上的大战略游戏或者模拟经营游戏,对游戏的经济系统做了彻底的简化来方便玩家游玩,根本谈不上什么深度。
而《工业:1800》,不,应该说是《顾清诗的工业:1800》,以安妍的阅历,已经无法判断其潜力了。
所以她选择找个专业人士评断一下。
电话很快拨通,对面传来慵懒的蚊蚋声。
“安姐~”
“小萌,你是经济学毕业的对吧?”
“对啊。”
李小萌睡眼惺忪地抱着手机。
“你快帮我看看游戏的这个新玩法怎么样!”
第6章 【十八岁女高休学做游戏】
李小萌抱着手机,接收了文件。
打开文件,李小萌就懵了,傻了吧唧的。
啥玩意,策划案,这东西不应该是主策决定吗,她一个程序也能跟着掺和吗?
“学姐,这是我能看的吗?”
“你肯定专业在行。”
安妍信誓旦旦。
李小萌张了张嘴,小声道:“学姐,我只会玩游戏啊,策划案我能看明白吗?”
安妍安慰她:“肯定没问题,至少你会玩游戏就已经超过大部分策划了。”
她也不好推脱,挠挠头滑动屏幕。
一大片文字,真叫人难懂。不过图表和注释比较齐全,她看着只是稍有费劲。
什么任务系统重设,给不同国家设置不同的任务树,优先设置几个大国的任务,后续使用DLC补全.......
什么完整的新手引导,要让猴子都能玩懂.......
这些好歹都是常见的概念,她还能看得懂。
但......改变核心玩法,用“社会群体系统”的底层设计制造出一个庞大自洽的世界经济市场。
这是什么鬼?
啊?经济,市场?
李小萌看到后面一大片围绕着“社会群体系统”展开的文字,大脑瞬间短路。
接着,她看到了顾清诗在一旁的注释:庞大的POP系统支撑起游戏内的经济、政治和文化生态。
下面还有顾清诗贴上的一些图表,旁边一大片的专业术语,看得李小萌一阵脸红。
李小萌第一次为自己的不学无术感到羞愧。
明明她才是经济学出身的,为什么她看不懂啊!!!
虽然看不懂,但不妨碍李小萌感知到这份策划案的厉害之处。她小心翼翼地问安妍:
“学姐,这个策划案好像很厉害,我把握不准呀,要不明天我拿去问问学院的教授?”
安妍精神一震,思索了片刻,“算学习交流。”
.........
第二天一早,李小萌怀揣着三分的不安,四分的紧张,五分的期望给导师发过去了一句消息。
她的本科导师,一个很风趣的老头子。不过和他聊天要注意股市情况,要是熊市那最好不要找他聊天。
现在是牛市,老教授很健谈。
“老师我弄到个好东西,你快看看。”
很快,老教授就发来了消息。
“阿萌,你那宏经的论文有处理咩?”
李小萌手指滞在屏幕上。
中级宏观经济学期末论文?笑死,根本没动笔好吧。
“少打听啦!”
“嚯呦,期末给你挂掉哦。快说写得怎么样了,得意门生。”
李小萌心虚地新建了个docx文件,给老教授截了个快捷键图,“差不多啦,差不多啦。”
“差不多小姐。无事不登三宝殿哦,遇到困难?”
“看不懂,好高深。”
李小萌把删减后的策划案发给老教授。
叮咚一声。
书房里,老教授接收文件,带上眼睛逐字逐句地看。为了方便老年人看,李小萌特意放大了字体。
“游戏策划案,年轻人的东西。”老教授看了眼标题,大致明白了这是个什么玩意儿。
但这和经济学有啥关系?
老教授眉头一挑,这姑娘,一天到晚只知道玩,下学期期末作业翻倍。
老教授年纪大了,看了半页便有些犯困。这半页内容大多和游戏的政治玩法和任务树相关,隔行隔重山,老教授也看不出这样设计的妙处,只觉得现在年轻人玩的还挺有意思。
不过里面有部分和殖民战争有关,让老教授微微皱眉。
倒不是不能有,只是对老年人来说,这些内容有些敏感了。
“新世代啦,随年轻人去吧。”
老教授打了个哈切,还没看到有关POP的经济系统就把文件关掉了,并且决定给李小萌派发双倍作业大礼包。
..............
很快,五天过去。
李小萌虽然早早联系了老教授,但人家事务繁多,除了作业大礼包外至今还没有回音。
不论犯愁的李小萌,顾清诗这边也没多大进展,大学生虽然人均笨蛋,但却没人想要来应聘这月薪八百的数值策划岗。
现在游戏新版本的demo还没做出来,顾清诗就只能苦一苦李小萌了。
一边开发一边微调吧,等美工干完了,可以再把美工调过来帮忙。
单机游戏不像网游一样极其注重平衡,数值只要不崩坏就差不多。
实在不行以后再打补丁。
顾清诗也只能这么安慰自己了。
不过这五天过去,美工已经把顾清诗要的宣传短片做好了。
顾清诗作为甲方十分仁慈,一版就拿下,没让美工继续折腾。
宣传短片的成片没有任何实机画面,就是个四十多秒的CG,其中十秒还是游戏的封面图......
不像FPS或者RPG,会把宣传片搞得花里胡哨。这类游戏的宣传风格都大差不差,无非就是十几张特点鲜明的高清图,搭配上恢弘高昂的音乐和浑厚人声。
比如经典的《席德梅尔的文明六》宣传片,就是一张老旧世界地图作为视频开端,后面紧跟着各个时代的奇观,给玩家展示历史图卷。
而顾清诗的宣传片更加简单,总共就是七八幅维多利亚时代的图景。
蒸汽机、汽船、空艇、工人运动、殖民地独立、平权运动、万国博览会.......
很套路,但很好用。
拿到了宣传片,宣发肯定也得跟上。
但问题是:钱哪里来?
宣发的途径无非就是那几个,靠大流量平台硬广推销、找视频主或主播试玩、用明星代言推广、走游戏平台的推荐。
还有一些走邪路的,比如玩游戏送某明星音乐会限量票,玩游戏能抽奖送房子,买水军制造对立,刻意碰瓷友商......总之一个字:噱头。
瞄准热点话题制造噱头,从而给自己的游戏制造流量,无论是红是黑,至少流量到位了。有流量就有曝光,有曝光就有销量。
总会有好奇的猫来玩。
这个世界的友商们还停留在宣发的初级阶段,除了游戏平台外,很少看到其他地方有游戏厂商的推广。
顾清诗打算给他们上一课。
顾清诗找了个剪辑软件,瞎鸡掰找了黑色背景,然后粘贴上文本框。
18岁高中生,休学(加粗标红)一周(七号字)
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