重生后才发现我有青梅 第153章

作者:曹瞒君

夏缘作出禁止的手势,这时一旁的林有兮也劝阻道:

“其实阿方这个名字对我们来说有特别的含义,所以阿方他自己其实也很不喜欢我们之外的人这么称呼他,不然他会很生气,我说的没错吧,阿方?”

“嗯,对的……”梅方微微笑道,“缘缘和……和有兮叫我阿方可以接受……其他人还是避免下,我有心理阴影。”

“嗯嗯……我是不会那么做的,你们放心好了!”郭芸微微笑。

“我、我也是……”刘潇雨轻声应和。

向冰冰见状也没有继续这个话题,而是开始埋头干饭。

只有梅方还在桌子下面攥住林有兮的手腕,阻止她的进一步威胁行为。刚才他话说到一半突然抖了一下,也是这个原因。

好了好了……我是明白你们俩是在宣誓主权了。

但是说归说,手不要乱摸呀你!说的就是你啊,有兮!

搞得咱们像个思想下流的精神变态一样的耶!

第172章 新游开发计划

在享受过自助餐丰盛的烤肉后,大家的战力很快告罄,只有向冰冰还连着吃了两份冰淇淋甜品,末了才捂着肚子发出满足的饱嗝声。

“来江城这么久,终于吃饱一回了……太开心了。”

看着满桌干净的盘子,大家在心里都无不感慨向冰冰的强大战力,默默为自助餐老板默哀了一阵。

梅方看着郭芸简单的几小碟盘子,也不禁感慨道:

“郭芸,你现在吃的是真的很少……以前那个总是随身带着德福巧克力的女孩已经离我们远去了。”

“额……以前的事情就不要取笑我了。”

“这才不是取笑,这是回忆过往的美好时光好不好?”

梅方其实很欣慰郭芸能有这么大的变化。

前世的他并没有为了郭芸站出来和那些恶意欺负嘲笑郭芸的人做斗争,到分别时才知道她原来那么重视和自己的关系,一直会有些小遗憾。

但现在她过的很好,这其中是有自己的一些小小帮忙在的,知道这点梅方就已经很欣慰了。

更不用说她现在是梅方最重要的美术人脉之一了。

“念初中的时候,我其实一直很害怕去上学,因为我知道大家总是会明里暗里嘲笑我,我也有过想要改变的时候,但是总是下不定决心来,结果就是一直被嘲笑,然后一直交不到朋友。”

郭芸认真说道,“但是自从遇见梅方、班长还有缘缘你们几个,一起和你们做游戏,突然就觉得上学也变得有意思起来了。我有时真觉得自己很幸运,你们也不嫌弃我……就是……”

郭芸说着说着忽然脸红起来,“嗯,突然矫情了,好像有点羞耻,你们当我没说好了!”

“哼哼……可以理解的啦,没什么好羞耻的,芸芸。”

夏缘托着腮微笑道,“就算不减肥,你自己也有自己的闪光点,你性格好,画画又厉害,早晚也会受欢迎。”

“我也这么觉得。”林有兮在一旁点点头,“你现在是西米露工作室唯一的美术,我们要出游戏,可都需要你的发挥。”

“嗯……这个我知道的,我自己也会继续加油,不能辜负大家,也不能辜负梅方对我的期望。”

夏缘这时扯了扯梅方的胳膊,“对了,阿方,你今天是不是还有新游戏相关的要跟芸芸聊一下呀。”

“嗯,这是正事。待会儿得和她聊聊,你们要是不想听的话可以去逛逛街什么的,来市区机会也不多。”

向冰冰点点头道,“对呀对呀,我是打算和潇雨一起逛街的,要一起去吗?”

夏缘立刻摇摇头,“晚点吧……冰冰你和潇雨先逛逛,我得一起听一下游戏开发相关的事情。”

“那有兮呢?”

林有兮摇摇头,“我也和缘缘阿方一起。”

既然要开发新游戏了,西米露工作室的三巨头肯定是要一起了解后续的开发流程的。

嗯!

就是这样!

并不是说来监督郭芸同学是不是想要趁着这个本以为是独处的机会,对我们阿方展开攻势什么的!

郭芸的外形虽然提升了很多,但根据阿方的喜好,应该还是差了不少东西。

夏缘盯着郭芸的背影思索。

如果她继续健身下去,也许有一天确实会得到一个非常健美吸引人的身材,但那个时候肯定已经迟了。

说到底,我们家阿方可不是那么庸俗好色的人。

我们这么多年的感情他一定会更加珍惜。

夏缘想通之后走路也趾高气扬的,甚至还直接扒拉着梅方的胳膊亲密贴贴。

这样在商场的位置逛逛,和小情侣也没什么区别。

“我们在这家奶茶店坐一下吧,顺便消消食。”

梅方看了下菜单,“这家店有无糖的绿茶茉莉茶和乌龙茶,你应该可以喝吧?”

郭芸点点头,接着便起身拿出钱包道,“额……这次奶茶我请你们吧,也不能总是劳烦你掏钱。”

“嗯……可以呀,那就却之不恭啦。”

梅方主要是想起了夏缘对她说的话,这里还是不要硬充大头比较好。

郭芸给大家点好了奶茶,然后便从包里取出一个平板电脑艾派德,这正是平板传奇的开始。

“这个是之前梅方让我参考一些美术作品画出来的概念设计图,有角色的也有场景的,你们可以看下有没有觉得比较有吸引力的。”

梅方接过郭芸的平板,和林有兮夏缘一起欣赏起郭芸的作品集来。

“阿方,你让郭芸画这些做什么呀?概念设计图是个什么东西捏……”

“游戏开发初期要定个美术风格,我们先提出一个构想,从美术那里拿到一些概念图,再从中找到比较契合我们想法的美术风格,然后才开始新作的创作。”

“听上去比之前做的游戏要复杂很多,阿方你这是要做很厉害的游戏啦?”

“体量的话是以后的事情,先看看我们手中的资源再做决定比较好。”

郭芸给出的概念设计图一共有三种风格:低模风的多边形角色与场景;早期赛璐璐风格绘画人设;细颗粒像素艺术风格。

第一个风格梅方想要对标的前世名作是《纪念碑谷》,在U3D开发初期,这种低模多边形3D风格的场景与角色跟传统游戏作品比起来有着很鲜明的辨识度,简单来说会有种“小清新”的感觉。

赛璐璐风就是21世纪初期很流行的作画风格,宫崎骏大师的许多作品,以及像《星际牛仔》这种知名动画都是用赛璐璐风制作的作品。

这种作品图层非常非常多,色彩艳丽多呈块状,拿出来就会有一种很精细的感觉,所以绘制成本也很高,适合拿来做一些重剧情的galgame或是RPG游戏。

而第三种细颗粒像素则是相对于现在市面上大多数传统像素作品而言,比传统像素有更小的色块和动作面。

说是传统像素,其实就是相对于那些很早期的FC游戏,此时市面上的对标产品其实并不多。

10年初期,大家都很热衷于借助U3D引擎、虚幻引擎去开发次时代视觉技术,像素作为一种已经“落伍”的画风,受到的待见就比较少了。

当然到了16年17年之后,也有很多像素作品依靠出色的游戏品质,或是结合新的3D像素技术重新爆火起来,例如《死亡细胞》、《蔚蓝》等作品,这都是后话了。

梅方认真地翻阅着郭芸的作品集,夏缘和林有兮倒也看不出什么门道,只能默默地跟着梅方一起看。

“我觉得都挺好的……阿方你心里有决定从那个画风开始新游创作吗?”

梅方点点头,接着便指向作品集里的一张角色人设图说道:

“这个角色……感觉很有意思。”

第173章 何为第九艺术

梅方在郭芸的作品集里看到了一个黑色短发、白色三角裙和铅笔腿的少女形象,这个角色的色块的设计非常简单。

人设中的少女抬头仰望天空,只留一袭背影,看上去有些萧索落寞。

“郭芸,这个角色你是从哪里找到的灵感?”

“这个呀……是我自己从一些绘本里找到的灵感,就是那种童话故事绘本,也不是很儿童的那种,就是……嗯,怎么说呢——不知道梅方你看过没有。”

夏缘在一旁提醒,“我之前看过一本《小王子》的故事绘本,是那种很简单的画风画着很治愈的故事吗,那种……”

“对对……就是那种,女生都爱看。这个只是画风不太一样,我看的那个绘本,角色都是这种比较分明的多边形设计……”

梅方现在正在思考他的下一款游戏作品,虽然没有明确的设计主题,但他有一个坚定的设计方向。

做一款能够被称之为“第九艺术”的独立游戏。

他脑海里有无数个爆款作品的设计雏形,根据他现在和团队磨合的状况来看,只要美术资源到位,很快就能把项目给拉出来。

但那些项目已经做了几个就够了,那并不是梅方的真正追求。

他一直希望他所深爱的游戏事业能够在国内得到更多的正面认可,而不是大人、长辈们眼中的精神压片。

国内的游戏风评环境之所以如此恶劣,传统的教育理念固然负有不可推卸的责任。但开发商们热衷于引导玩家充钱氪金的套路手段,各种唯利是图的立项基准,也只能说自作自受。

游戏向来有被称之为第九艺术的说法,因为它相比文字、电影、动漫这些作品,有着交互的可能。

玩家可以扮演游戏世界中的角色,自己亲自完成游戏角色的使命亦或是做出选择,获得极高的沉浸感和代入感。

而这种交互性不应该只存在于玩家之间的打打杀杀,和追名逐利的虚拟世界,也应该存在于开发者与玩家之间通过游戏建立起来的真实情感沟通与交流。

一款出色的独立游戏最重要的是有趣的创意玩法,但是能够被称之为第九艺术的独立游戏作品,却不能缺少音乐和美术的艺术化表达。

这两者当然不是充要条件,很多流传后世的独立游戏名作虽然画风简陋,音乐却能够直击灵魂。

例如大名鼎鼎的IGN满分神作,《undertale》传说之下,它的8-bit动感音乐设计给它加了很多分,也迎来了诸多二创狂潮;

即便不说那么远的东西,《去月球》的成功肯定没有画面上的加分,完美剧情配合唯美感人的钢琴曲,才是它的制胜法宝。

梅方现在手握不少音乐这块的资源,自己和缘缘自不必说,他认识的《去月球》制作人高敢本身就是一位天赋绝伦的游戏音乐设计师;现在郭芸的美术已经成长为可以独当一面的存在,梅方对于自己的首款“第九艺术”作品自然更高的追求。

“我打算把郭芸设计的这个角色作为故事主角,她的配色可能要稍作调整,我们用她来做一款平台跳跃类的解谜游戏。”

“平台跳跃……”夏缘挠挠头道,“阿方你可不可以不要这么专业的术语,我听不太懂。”

“超级玛丽,我们以前在小霸王上玩过的。”

“啊!用这个妹子做超级玛丽吗?怎么感觉有点滑稽……怪怪的……”

林有兮在一旁补充,“阿方的意思应该是说类似《超级玛丽》的操作方式,左右和跳跃这之类的按键……实际体验差别应该很大。”

“那要打算写一个什么样的故事呢?你打算写多少字?”

“这个故事会比较偏向一个追寻自我的故事,我们在故事里不用太多文本……或者说,基本没有文本。”