作者:百升飞上天
“还是以逃马为例,假设一名赛马娘序盘和中段前部分的速度为90,其他对手是85,那么她就能拉开很可观的差距。”
“然而,由于绝大部分逃马都不太擅长末脚冲刺。”
“这就使得她们会在中段之后,选择一段合适的距离‘积蓄’体力。”
“这时候,她的速度可能从90降到了85,甚至80。”
“这种降速在实际比赛中是不显眼的,具体成真实的速度,大概是从16米每秒降低到15.5米每秒,或者15.8米每秒。”
“也就是肉眼看不出来。”
“但无论能否肉眼看出,速度的降低意味着身体从极为紧绷的状态变为没那么极度紧绷。”
“这样的话,体力或者说耐力会有一个很微妙的提升。”
说着,北原心中一动,换了个例子。
“就像是小海湾,她的耐力极为出色,有一定方面的原因就在于她有着不错的逃马适应性。”
“阿尔丹其实也是这样,她原本只是基础的速度和力量不足,没能体现出这一优势。”
“随着不断的练习,她的其他能力弥补上来后,就像是蝴蝶效应一样,她的耐力水平也会有很不错的进步。”
“小海湾……阿尔丹……”
小栗帽点头重复了自己好友、同伴的名字,重重点头,“她们在圣烈治纪念和神户新闻杯上的冠军,都是很出色的成绩。”
“没错,所以说,她们两个本身有着逃马适应性,并且从其中受益,那么你这边其实也要根据自己的情况进行调整。”
北原耐心解释道:“你在逃马上的适应性并没有那么好。”
“但是我说了,那种适应性……或者说所有的适应性,本质上都是各种基础能力的具体表现而已。”
“这就回到了最开始说的,为了针对以后的赛事局面,毅力方面的提升要进行一些调整了。”
北原正要继续说下去,小栗帽忽然若有所思的开口了。
“所以说,要是跟神鹰她们一起学一学球类运动,感谢祭上试一试,北原所说的那种毅力提升方向就能更好的做到?”
略微惊讶了下,北原没想到,往日一贯对于理论不是特别擅长,自己这名赛马娘这次却反应这么快。
他不由得再度笑起来。
“完全没错,你猜的很对。”
“竞走赛事的时间太短,就算存在着毅力对各方面的提升、尤其是耐力的回复,训练和比赛中也很难体会到。”
“除非是有着足够出色的适应性,比如逃跑适应性。”
“之后的话,可以找一些这方面天赋很出色的赛马娘一起并跑并跑。”
“但在此之前,球类赛事比较长的运动时间,拼抢位置与抢球的激烈程度。”
“这些特点都会使得球类比赛时有着类似竞走的激烈,以及更好的体会状态放松下来时,体力恢复的感觉。”
“也能练习恢复能力。”
“原来如此,虽然还是一些不是特别明白的,但大致情况我了解了。”
重重点头,小栗帽忽然笑道:“那么,这次感谢祭的话,我就参加一下球类比赛吧。”
“而且除了训练能力,我感觉球类比赛是大家一起玩的,就像是神鹰说的那样,大家一起玩的话会很开心的。”
小栗帽这个想法倒是没什么问题。
实际上,北原的想法是这会儿和她简单闲聊一下后,等到合适的时间,比如俱乐部一起开会的时候,把赛马娘们的想法决定都给确认一下。
不过,这会儿他正要回答,小栗帽忽然又道:“而且除了球类比赛的话,我想试试北原你给鲁铎她们设计的那个‘障碍赛’。”
“‘障碍赛’?你想参加两个活动?”
北原惊讶起来。
自设赛事有点难想,容我这几天打磨打磨,感谢各位书友理解
另外看到一个书友评论,有点绷不住
该不会,真的等我写到“巅峰杯”,牢服还没复活吧……
感谢各位书友支持理解!
Thanks(ω)!!!
第269章 你拿Cosplay换装当障碍?
“嗯嗯!可以吗,北原?”
小栗帽连连点头,眼中闪烁着期待的光芒,“感谢祭的活动,应该没有比赛那么激烈吧?”
“那样的话只要调整好时间,应该可以多玩一些活动的。”
“而且多玩一些、多消耗一点体力的话,之后再去‘大胃王德比’的话,就能吃更多了。”
“原来你是这个想法啊,”北原哭笑不得起来,转而思索了下,点点头,“也没什么问题。”
“不过,障碍赛的话,还要等鲁铎那边跟其他学院确认。”
“虽然这场比赛的企划里,我没有安排国外的赛马娘。”
“但是配套的‘青春版日本杯’赛事是有邀请的。”
“所以这些赛事等到安排下来后再说。”
“另外,你既然想要参加障碍赛,那就可以再跟神鹰她们一起练习一下。”
摸摸下巴,他有点狡黠的低声笑道:“有点意思啊,假如这份企划真的通过,那我现在安排你们提前训练……”
“算不算作弊呢?”
北原最后的这番话,得到肯定回答之后很是兴奋的小栗帽没有留意到。
她只是打了声招呼,便找桌游区那边的神鹰询问篮球、躲避球要怎么玩了。
北原这边也没有跟过去再嘱咐些什么,而是挨个确认了活动中心的赛马娘们的想法后,来到一间办公室里工作起来。
他打算再度审视一下自己提交的企划案。
他给鲁铎象征提交的企划案里,的确包括这个“障碍赛”这个项目,不过不是常规性质的“障碍赛”。
闪耀之星系列赛里,本身是有着“障碍赛”的设置的。
不过那种比赛的设置里,障碍都是一模一样的,之间的距离也有着很明确的划分,跨越障碍的形式也有着特定的要求。
想要在那种比赛里取得冠军,需要专门的特训。
更重要的是,日本这边并不怎么看重障碍赛。
这类赛事很少,想要对照进行参考的话,素材方面会比较欠缺。
所以他采取的思路还是结合记忆中的各种活动,整合出一种比较新的比赛。
这一思路主要参考的对象,就是官方的一个游戏企划,《赛马娘Pretty Derby热血喧闹大感谢祭》。
这部游戏和手游不同,游玩平台是Switch、PS4这类主机和Steam的PC端,倒是没有手机这类移动端。
画面设置也和手游的3D不同,用的是2.5D像素画风。
这款游戏里就有“粉丝大感谢祭·大障碍赛”这个比赛设计。
在这场比赛里,参赛选手仍旧需要奔跑,也要像正式的障碍赛里通过一些“障碍”。
不过游戏设定上,奔跑的场地并不是平时的比赛场,而是兼具了草地跑道、泥地跑道,还有商业街、游泳池,甚至民宅、茶室等等环境。
不光是场地不同,“跑法”也不一样。
各种场地里有着一些特殊的道具,合理的利用道具,可以有效的占据领先位置。
比如“提高体力鸡腿”,见到之后就能大幅度回复体力,连续使用“冲刺”提高速度。
再比如“滑翔气流”,捡到这种道具之后可以进行“飞翔”,完成快速超越。
更夸张的还有“大炮”。
赛马娘进入“大炮”后就会被发射出去,一下子前进很长一段距离,也能用来跨越一些障碍。
也有阻碍对手的道具,比如“踩到之后很容易滑倒的香蕉皮”、“踩上去会被弹飞的弹簧踏板”。
用这些道具,就能像是手游里的红色“闸马”技能那样,干扰对手的比赛。
除了这些利己和损人的道具,比赛过程中还有个很常规的设定,就是“捡金币”。
整个“粉丝大感谢祭·大障碍赛”的最后排名并不是单纯看谁先抵达终点的,而是看整体得分。
抵达终点的名次越高,获得的分数越高,这没错。
但是,比赛中使用道具、超越、加速等等也可以加分。
捡到“金马蹄铁硬币”、“银马蹄铁硬币”和“铜马蹄铁硬币”,也能够加分。
尤其是“金马蹄铁硬币”,捡到足够数量的话,即便没能第一名冲线,凭借得分获得最终冠军不是没可能的事情。
若是有可能,北原肯定是想要把这个“游戏”试着复刻出来的。
事实上,他的打算就是借助感谢祭把这套游戏企划案的数据给搜集一下,然后打包去跟一直合作的那几家企业集团合作。
毕竟,这也是赛马娘系列的游戏,拿来提高自己俱乐部的知名度、赛马娘们的粉丝热度,顺带赚取更多资金,再合适不过了。
而且,之前给出的手游方案,玩法是完全参照原作的。
他可是知道原作那种纯随机性玩法能让人多么的高血压。
纯随机的情况下,“一马当先、万马无光”完全可以用来形容手游原作。
夸张点说,养成一万次,能有一次结果是理想的就已经很不错了。
当然对于一些非酋和追求极致强度的玩家来说,这可能并不夸张。
随着之前的运营,赛马娘手游已经开始在这个世界慢慢推广了。
里见家那边已经拿出了试玩版,不少业界职业玩家和知名赛马娘都已经上手了。
效果很显著,“有效治疗了多年的低血压”是反馈里常出现的说法。
那么,为了大量高血压患者提前预备一款休闲风格的代餐,也就是《赛马娘Pretty Derby热血喧闹大感谢祭》,显然是个未雨绸缪的方案。
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