赛马娘:成为传奇训练员 第626章

作者:百升飞上天

  “嗯,基本上是这样,不过其他的还是要看运气的,而且还要看支援卡什么的。”

  “那……要不北原你帮我操作?”

  “嗯,好的。”

  沉浸在游戏养成思路里,北原并没有注意到,一旁的丸善斯基一直在注视着他。

  而且看着他的目光,越来越玩味,也越来越欣喜。

  感觉,这个思路完全正确呢,看来之后要好好谢谢千明了……

  所以说,接下来的一步……

第367章 就当是陪我去玩

  这世界发行的赛马娘手游,北原并没有怎么玩过,大都是在工作之余抽空抽抽卡、简单养成个一两局。

  但整个游戏的思路基本上都是他提供的,该怎么玩他还是很清楚的。

  特别是数值方面,制作组出于合作协议要求,新设计的内容都会把企划方案交过来。

  这方面在协议上自然是有着保密要求的,却并不妨碍北原参考一下,提前知道相关数据,从而构思出更好的养成方案。

  再加上以往的游玩经验,窝在宿舍里玩了一上午,北原帮着丸善斯基养出了不少评分、数值、技能都很不错的“鲁铎象征”。

  “差不多这样就可以了,这些S级鲁铎属性数值、技能选择都可以。”

  翻动着游戏页面,北原耐心道:“曲线的侍酒师、疾风一文字、快如阵风、全神贯注、跑道魔术师,这些都是通用的技能,而且都很好用。

  “圆弧艺术家这个回体力技能也是很好用的,但只有这几个点出来了,所以主要用这里边的就可以。

  “再加上其他技能,整个赛程的序盘、终盘、直线、弯道、末脚基本都有着对应的应对方式。

  “接下来,你就可以按照这个思路,去养成配合鲁铎象征的赛马娘。”

  一上午的时间,丸善斯基都在观看北原玩赛马娘手游。

  期间,她并没有过多打扰,只是在看到一些从未有过的选项或技能时询问一下。

  或者是在北原的这间宿舍里到处转一下,帮忙弄点零食、饮料什么的。

  除此之外,她的注意力都在北原身上。

  她发觉,玩起手游时的北原和工作时,可以说完全不一样。

  工作时的北原一直给人很理智的感觉,理智到很多人都会觉得他太刻板了,甚至有些生硬。

  如何才能达到最大的训练效率,饮食方案如何搭配,赛程怎么安排,这些他都会考虑的清清楚楚,解释的明明白白。

  而游戏时,这名训练员似乎就一下子变了个模样。

  理智自然还有,比如在选择支援卡、继承赛马娘的时候,丸善斯基就能听到,北原一直在低声念叨一些数字什么的。

  她询问了下,发现这是在算数值上限、技能数量还有数学期望、方差什么的。

  数值、技能这些她很好理解,数学期望就有些陌生了。

  问了下才知道是统计方法,玩赛马娘手游这种概率类游戏会方便好用一些。

  然后等到正式开始养成,理智似乎就消失了。

  “不是,鲁铎,你在干嘛?为什么这种op比赛都能出迟?”

  “三双圈,绝好调,一番人气,这局稳了。”

  “为什么能输啊,不行,我要看回放……不是,凭什么啊,凭什么大招都开了没跑赢千明的末脚?”

  “古马年日本杯输葛城?你不能这么演我啊鲁铎!”

  “很好,天春输千明,日本杯输葛城,八大竞走制霸成就再一次没了。”

  “继续。”

  说实话,丸善斯基感觉,自己玩的时候,好像也是这样一种状态。

  她已经感受到了,赛马娘这款手游就像是北原说的那样,充满了概率或者说随机性。

  数值与技能的设置,只是能够提升获胜的概率,并不能完全保证每场比赛的胜利。

  自己养成鲁铎象征时,她也发现了。

  就像是北原这一局养成那样,明明速度、耐力感觉够了,赛前预测的描述也是十拿九稳那种。

  也就是北原说的“三双圈、绝好调、一番人气”。

  结果莫名其妙的输掉了。

  郁闷当然是郁闷的,更多的是觉得好玩。

  比如,也是跟北原这一局一样,见到养成的鲁铎象征输给了千明代表、葛城王牌,她就会带着恶趣味把游戏结算截图,发给鲁铎象征。

  之后就会固定收到鲁铎的回复。

  【鲁铎象征:

  没有关系,游戏而已

  而且

  (截图)(已读)】

  截图不出意外,便是鲁铎象征自己养成自己时,赢下对应比赛的截图。

  自己这些朋友也都是在闲暇之余玩玩赛马娘手游,一般都会自己养成自己,也有养成同期的朋友兼对手的。

  然后把赢下当年比赛的截图发给对应的好友,或是把好友们输掉的比赛发过去嘲笑。

  丸善斯基觉得这蛮好玩的。

  她没想到北原也会是这样子。

  完全跟平时不一样呢,就跟变了个人一样……

  这算是他彻底放松时的样子吗……?

  嘻嘻,好有趣哦……

  于是,带着这样的想法听到北原说着类似结束了的话语,丸善斯基一时有些意犹未尽的失望。

  她还想多看看北原这种从未表现过的模样。

  “这就养成完了啊……”

  接过手机,眼中带点失望,丸善斯基想了想,忽然眼睛一亮,“对了,伱说,还要养成其他赛马娘,对吧?”

  如果还能养成的话,那就可以继续拜托他,继续看他玩了。她这么想着。

  “是啊,大赛需要三名赛马娘参加的,”北原没想那么多,顺势解释道,“如果想要保证更高的胜率,三名赛马娘都要花时间养成的。

  “一般来说,要养出两名赛马娘作为主力选手,第三名,多点点红技能闸……咳,我是说,多点点红技能进行更出色的队伍配合。”

  差点失口说出“闸马”,北原干咳一声,改口道:“就是……红技能跟绿技能、蓝技能、黄技能不一样。

  “绿技能可以看做固定增加对应数值,符合条件必然发动。

  “蓝技能主要是恢复体力,黄技能基本和速度、位置有关。

  “金技能、彩技能我应该和你提到过吧?”

  此前养成时,北原发现丸善斯基应该接触这款游戏时间不长,很多专业术语不是很了解的样子。

  于是他就一边玩,一边随口解释。

  解释的多了,他也没记清哪些说了、哪些没说。

  技能方面,他其实已经提到过了,而且解释的很详细。

  但玩游戏的样子,本来就是丸善斯基感觉新奇的。

  于是这名赛马娘装傻起来。

  “啊?有说过吗?不记得了哎。”

  “没说过吗?没关系,”北原信以为真,指着丸善斯基手里的屏幕,耐心道,“金技能其实都是黄技能的升级版本,可以简单理解为更强的黄技能。

  “彩技能的话,便是手游里赛马娘的固有技能了,可以叫做大招什么的。

  “这个其实跟你们的领域很像,这么理解就可以。”

  实际上,北原最初研究领域的思路,正是从赛马娘在手游里的固有技能产生的灵感。

  结果在他的影响下,这世界的手游提前问世,倒是反过来用“已知”的领域去解释固有技能了。

  “至于红技能的话,主要就是影响对手的技能了。

  “比如降低对手速度、减少对手体力还有视野范围什么的。”

  “这样啊,感觉这些设计都还蛮符合我们比赛的情况。”

  感觉自己慢慢找到跟北原独处、谈话的方式,丸善斯基心中雀跃,表面上却依旧装傻,像是刚刚弄明白一样笑道:“比如我看鲁铎有个‘独占力’的红色技能。

  “我记得跟千明还有葛城聊过,如果跟鲁铎比赛的话,是会感受到这种气质。

  “怎么说呢,就跟她皇帝这个称号一样。

  “只要站在赛场上,她就像是主宰独占一切的皇帝,威严满满。

  “跟她比赛,还是蛮有压力的。

  “所以说,手游里这么设定,还是挺符合实际、挺有意思的。”

  “确实是这样。”北原点头同意。

  原作到底出于什么思路设计,北原并不是很清楚。

  不过这世界的赛马娘手游,很多设计思路都和丸善说的一样,尽可能的去找对应赛马娘身上的特点,然后做成技能。

  这点其实也给了北原灵感。

  假如原作在设计的过程中,也是尽可能让技能的名字或说效果和原型马的特点类似。

  那么结合专业的训练知识,或许可以反推出一些训练思路。

  比如像是鲁铎象征,如果“独占力”这个技能根源在于其独特的气质。