作者:天命王侯
除去原本的装备掉落和金币掉落外,玩家死亡一次。随机扣除1点四维属性(只扣一个L )复活冷却时间从2个小时提升为22小时。
区域战场、特定剧情和特定战场,玩家死亡后直接退出该剧情或战场,复活后不可重复进入
添加复活道具。
死亡后使用复活道具可免除死亡惩罚,复活道县可对原住民使用。
复活道具的原来和获得方式请玩家自由探索。
8.开启国//战系统。
“壁金屏的准备时间后, 正式开启国/战系统发,
lB.,本次国/战以游戏大区划的分,每个游戏大区视为一个国度
(023本边国//战的具体规则将在国//盘开启的前一天公布,
本论国/L战的主题为筛选_。国//战结束后.根据每个大_区的总战绩来决定排名,本次国1战的排名将直接影响到各个游戏大区的文化底蕴。
......
..
五条更新内容。
等到这五条更新内容放出来的时候,整个《第=世界》的官方论坛上r =篇哗然!
第一条更新内容,引起的争议最少。
原本历史名将就已经很强大了。经过这- -次的强化之后他们的实九再一次提升.,和玩家之间的差距也更加巨大。
不过,
原本玩家就不是历史名将的对手、即使经过了这次的强化。该不是对手依然不是对手e
反正玩家当中已经开始出现谋土了。接下来还会出现武将和文臣。单对单不是历史名将的对手那就靠数量呗。
历史名将的太幅度强化反而让诸多的玩家感觉. ,这才有历史名将的样子!
太容易死亡的历史名将。就无法给玩家带来那种将其击败的征服感和成就感了!
如果说第=条更新的内容只是开胃小菜。
那么接下来两条更新的内容就直接让玩家炸锅L
取消兵种招募系统!
开启领地民心系统!
这两条更新的内容,等同于将之前玩家们或者说。那些大型的游戏公会们最最擅长,也是最具威九的人海战术,直接废掉⊥
无法直接招墓兵种NPC.而是需要和原住民一样通过训练和转职来获得兵种NEC L
而兵员的招墓:::只能在玩家自己的领地内进行L
还要和民心挂钩上
可想而知e
接下来很长--段时间,都会有太量的玩家和游戏公会将精力放在自己领地的建设上。拼了命的提升自己领地的民心。
没有民心。就无法招募兵员L 没有兵员,就无法训练兵种;没有兵种:1一个领主玩家和游侠玩家还有什么区别2
况且。
领地的民心降低到一定程度领地内的居民还会板逃和叛乱h⊥
如果说,
这两条更新的内容还能接受只是要花费大量的时间来训练兵种和提升民心的话.接下来一条系统更新的内容。就更加难以让人接受了上
太幅度提升死亡惩罚!
装备和金币的掉落还好说。毕竟以前就有。
死亡一次,随机扣除=点四维属性2
这个死亡征罚就严重了l
如果: -个武力值达到81点
1点属性和正好是武力的话:==就等同玉直接将他从二流武将打回三流武将的层次!
更别说,足足22个小时的死亡冷却时间!
=时间,无数的玩家在论坛.上抗议。意图让<《第二世界》的官方更改或者取消这次系统更新的内容。,
然而。
《第二世界》的官方和以往
不理,不睬。不管,不问。
爱玩不玩e
反正。除了《第二世界》.现实世界中再(的了的)也不存在虚拟程度达到这种近乎与真实的世界无异的游戏,.反正:.这款游戏的目的,本就不是为了让玩家感觉合理.感觉好玩的」
最后。