作者:天命王侯
才是让玩家最为关注的一项更新内容: ==国//战!,
虽说。现实世界早已没有了国家的划分。但是民族的区别还是存在的。那一个个的游戏大区那一个个迥然不同的游戏背景可不就是以前的国家划分么?
一个月的准备时间之后,国//战才会正式开启。
而现在国//战的序幕已经打响! ,
没有谁。不想在游戏中亲身经历这样-场战争:
没有谁,不想在这样的一场战争中赢得胜利证明自己民族的文化传承不低于其他民族,甚至高于其他民族力!
没有谁,不期待着这次国/1战的到来!
PSL第二更求全订1求自动订阅L,
091 热度=信仰?苏牧的大机缘!【第三更求全订!】
011热度=信仰?_苏牧的__大机缘.,
第二次系统更新之后,游戏重启之前。
无数的玩家聚集在《第二世界》.的官方论坛上讨论着这次系统更新的内容。也反抗着这次系统更新的内容。
当然。
也有少数玩家并未纠结这次系统更新导致游戏的难度直线上升、而是开始研究这迩系统更新的五条内容本身。
前面四条,都很容易理解。
唯独第五条更新的内容:.就有点让人看不懂了?
国//战。.很正常o
这样一个玩家以亿来计算。囊括历史上诸多历史和传说作为各个游戏大区背景的超级游戏。没有国/战的存在,才会让人感觉诧异。
=个月的准备时间,和提前= -天公布的国//战规则,这也很好理解。
唯独最后一点::
难以让人理解⊥
“本次国//战的排名,将直接影响到各个游戏太区的文化底蕴”」
在不少玩家纷纷提出了自己的猜测,却最终没有得出合理的结论之后,有的玩家开始召唤那几位曾经在论坛上露面的理论大师和推理大师e
千唤万唤始出来。,
在距离《第二世界>的正式重启只有十多分钟的时候。百晓生第三次出现了。
一出现,便是一个重磅帖子313_
《关于国//战排名影响的推测。》
......
大家好。我是百晓生a
对,就是你们知道的那个百晓生。
这一次系统更新的内容,大家都已经看到了。前面四条更新的内容很好理解。这里,本人只针对第五条的更新内容。来简单的推测一下。
第五条系统更新的内容和国1/战有关。_
对于国//战,相信每个人都不陌生。
我们陌生的,只是这次即将到来的国/d战所茕来的影响。_
增强文化底蕴?
这句话乍: :看让人有些摸不着头脑。
文化底蕴便是我们每个大区、每个民族所拥有的历史传承s文化传承、神话传说等等。这些都是老祖宗们留下来的既定的东西,该如何增强?
在现实中,这点肯定难以实。
但在游戏中就不一样了!
每个大区的游戏背景都不一羊。每个大区的游戏背景,基本上都代表着这个大区x这个民族曾经最波澜壮阔、最辉煌的_段历史或传说。
丛某种意义上来说,这种由历史和传说改编(aeaa)而来的游戏背景:1.又何尝不是一种交化传承3
所以。“说,
(b.公李人大胆的猜测L
所谓的增强文化底蕴,很可能增强的是遊戏世界中的文化底蕴2增强的是游戏世界中的游戏背景⊥
换句更容易理解的话来说“:增强的是整个游戏大区中原住民的实九、潜力,其至整个背景体系」
作为一款超级游戏。
一款玩家以亿来i算的超级.游戏,《第二世界》很可能不止= 次国//战。_
一次国//战的胜利,会导致本游戏大区的整个背景体系都会增强: z分,下次国LA战的时候便更具优势,强者恒强长此以往,最先在国//战中占据优势的游戏大区=: =:很可能会越来成强,最终远远地凌驾于其他的游戏大区之上!
假如。
假如以后《第二世界》会开放各个大区之间的边界线.这个凌驾于其他游戏大区之上的游戏大区:-很可能会推枯拉朽般的击败其他的游戏大区L
届时.一个远超所有人想象的超级帝国::将会在《第二世界》中出现!