只好走治愈路线了 第150章

作者:一二三四维

通关这个结局之后,三木智昭又马不停蹄的返回了第二个分支,选择了选项一。

这个选项则是正常认知阵营的胜利,基友和心理医生合力把沙耶干掉,拯救了世界。主角也因此精神崩溃而自杀。

剧情向的游戏产生的结局往往都分为‘Good’、‘Normal’、‘Bad’三个级别。但在这款游戏之中,三木智昭却陷入了迷茫。

中间的‘正常’结局先排除,因为正常的结局根本适配不了这个游戏。

而好与坏的结局在认知差异前也变得难以抉择。如果从客观的来讲,这个故事根本就没有所谓的‘好结局’。

“这个作品...”

缓过神来,三木智昭习惯性的想为玩过的游戏进行评价,但却又是纠结住了。

这部游戏好吗?

答案当然是‘好’,制作上虽然有着一些瑕疵,但毕竟是同人社团的作品,而且在完成度上也不输于正式的厂商。

真正让三木智昭陷入纠结的是游戏的故事。

故事毫无疑问是真正的猎奇向,黑暗现实绝望堕落疯狂,一切的负面形容词或许都可以放在这个游戏之中。

但是,除此之外,也的确有着美好的光彩——疯狂背后那纯粹无暇的爱。

人是一根绳索,驾于超人与禽兽之间。

游戏中,这根绳索被向兽性那边拨动。但是在靠近兽性那边之时,这根绳索的另一端又桀骜不驯的伸向着神性。

抛去正常认知的阵营不说,如果单看主角的视角,这却是一首动人凄美的悲歌一首勇敢与爱的赞歌。

哪怕是知晓沙耶是会杀人会吃人的怪物,从玩家的角度却又丝毫对沙耶厌恶不起来。

不仅是因为人物的立绘,更是因为沙耶这位明明是异种,却流露出人类都难以存在的纯粹之爱。

代入主角的视角之中,玩家就像是身处在死寂荒凉的荒漠中,拖着残破不堪的身躯,忍受着孤独与伤害艰难前行,绝望在内心肆意蔓延,害怕与恐惧常在。

直到遇见那支沙漠之中的蒲公英。蒲公英是多么的贞洁,多么的美丽。最关键的是,这束蒲公英是主角世界的唯一。

为美好而向往,为希望而追寻,为爱情而生,为爱情而死。这能说主角是错误的吗?

三木智昭看着盒子,盒子上的包装正是沙耶羽化之时的样子。

所谓‘爱’的本质,究竟是属于肉体,还是属于灵魂呢?

三木智昭瞬间就想起了沙耶所说,那段让他印象深刻,内心为之震颤的对话:

“你知道蒲公英这种植物吗?”

“蒲公英啊……会让自己的子孙随着风散落在各地。当乘上风时,只要下定决心的话,不管是怎样的地方都能变成蒲公英的花园吧。”

“那随风飘荡的蒲公英的种子,它会在什么时候,决定自己的归宿呢。”

“那就是啊……当那颗种子碰到就算只有唯一一个……真的爱着蒲公英的人的时候哦。”

“最后呢,在这片沙漠之中,至少我能知道,还会有一个,珍爱这朵花儿的人,只要有一个人就足够了。”

想到此处,三木智昭再无困惑之感,反而是有一种豁然开朗的感觉。

“这个作者有点厉害啊...”

“颇有种雨别朝那种黑暗之中见证光明的创作风格。”

“只不过,要比老贼更加的心黑变态...”

第一百九十六章 内 部 裙 8 6 9 0 6 2 9 5 2 口碑逆袭

“该游戏的框架设计与主题造就了反差与双面性,游戏猎奇诡异的外表下其内核却非常美丽、希望、深刻、引人深思。”

“毫无疑问,这是一首动人凄美的悲歌,一首勇敢与爱的赞歌。任何赞美之词对其都毫不吝啬。”

“之所以说在这黑暗绝望深邃的外壳内是充满希望勇敢爱的内核,这部作品不是想表达对于人的失望和痛恨,而是表达人最原始的爱与希望,为了守卫,为了捍卫,为了希望,为了向往那份美好那份爱,去勇敢,去面对,去实现,去爱。”

“在后宫恋爱类题材逐渐趋一的国内市场,这部由小型同人社团的带来的游戏毫无疑问是一股清流。”

“虽然在制作水准上可能不如那些大厂,但是在故事和游戏机制上无疑是顶尖水准,让人惊喜,所以给予95分的评价。”

由三木智昭写下的评论,作为第一条超赞好评,对于安义宽太来说无疑是一份强心剂。

90分以上的评分若不是真的喜爱这部作品,打心底认为这是一部出彩作品的玩家是打不出来的。现在这个时代还未诞生‘水军’这个群体,刷评的事情虽然有,但也被评分网站严格监管,所以,可信度还是很高的。

而随着时间的推移,视觉小说神社网站中,关于《沙耶之歌》的评价也愈来愈多。最终在两周之后达到了巅峰,零零散散有四五百条评论和评分。

开始的时候,差评是占大多数的,但随着时间的推移,好评的数量却是越来越多。

正如风间夕所预测的那样,对于《沙耶之歌》的评价,网站上开始呈现出彻底的两级分化趋势。

差评的话基本都是给的70分往下的分数,评论内容多是说接受不了如此猎奇的游戏。

这是单纯的接受门槛的问题。接受能力若是过不了设定这个坎,哪怕是是游戏的剧本写的再出色也没有任何办法。

而好评则都是清一色的85分以上的极赞评价,赞赏都集中于游戏其新颖的世界观以及令人感到心情复杂却印象深刻的剧情。

虽然《沙耶之歌》的流程短且支线很少,但在剧情的代入感方面却是很强,游戏中时常切换人物的视角并以不同的角度来表达对这件事的看法,既能够完善了剧情细节又能让玩家更为直观的了解剧情。

只要能接受得了设定的话,玩家都能很快的代入人物视角之中,了解整个故事。体验感可以说是拉满。

而相比于好坏两种的极端评价,那些中庸给予游戏普通评分的评价就是寥寥无几了。因为《沙耶之歌》从各种角度来说都绝对说不上普通。

一部游戏的评分呈现两极化,在整个视觉小说神社也算是十分少见的。正因为少见,所以才显得十分的瞩目。

galgame圈说大不大,说小也不小,玩家在各类论坛上的活跃度还是有的。一部极具特色作品其实也极其容易在圈内进行流传。

尤其是经由那些给予了《沙耶之歌》极高评价的粉丝极玩家而言,自然是不留余力的在圈内进行安利。

安利成功不用说,就算是安利失败了,也会给玩家造成深刻的印象。

‘印象’这两个字看似很简单,但真的要形成却是十分困难的。对于游戏厂商或者社团而言,这也是他们制作游戏孜孜不倦追求的目标之一。

这样两层关系叠加下来,再加上《沙耶之歌》拥有足够的特色,使得《沙耶之歌》的名声在流传之中飞快的进行着扩散。

到九月份的时候,《沙耶之歌》在圈子内已经算是小有名气。连带着制作团队也被一部分人所知。

当然,最有名的还是水田由理以及风间夕这两个名字。

游戏原画相当于视觉小说游戏的名片,沙耶形象的流传都算是水田由理积累人气的过程。再加上CM时巫山云的推举,水田由理可以说是在圈内小火了一波。

而风间夕的话则是纯粹因为沙耶之歌的故事以及设定被人所知。

九月的时候,《沙耶之歌》在视觉小说神社网站上的评分也来到了80往上。

80分在网站内算是galgame的分水岭了。80分往上都可以称的上是佳作的水准。

但《沙耶之歌》不同,它这个分数是顶着将近四成的差评率硬生生的顶上去的。

而且随着各种玩家对游戏设定和故事的深挖,好评率也在不断的上升,相对应的差评率就下来。

毕竟,后面开始游玩《沙耶之歌》的玩家大多都对游戏的设定有了一些了解,也知道这是一部猎奇向的游戏。有着心理准备的话,自然也不会因为设定而在武断的给予差评。

这就是一个其实就是一个慢慢积累口碑,加深印象的过程。

而且《沙耶之歌》中也的确有许多东西值得深挖:比如故事中体现的人性,对爱情的思考。甚至还有在设定上,沙耶的起源的深挖。

因为这个世界没有克苏鲁神话,为了完善故事,风间夕还将一些克苏鲁神话的设定当做菜单放入了游戏之中。

游戏进程中,在对沙耶进行揭秘的过程里,这些设定也会通过一些日志文件,以及旁人之口被表现出来。

这就是专注于剧情向游戏的一个好处了,相比于无脑恋爱为了卖rou的媚宅游戏。重视剧情深度的游戏在讨论度,口碑积累上会要更加的顺利。

安义宽太现在对风间夕已经是心服口服,佩服得五体投地。

原本他只是为了救火把风间夕拉到社团里,但他却万万没有想到,这位无意中拉进社团的同学居然是一颗24k纯金的大腿。

《沙耶之歌》能有如此的反响,安义宽太也知道最大的功臣是带来设定和制作方向,创造出剧本的风间夕。

相比于安义宽太因为《沙耶之歌》的成绩而变得有些晕乎乎,晃如梦中。风间夕就要淡定许多了。

正如他原本的想法那般,失败了没什么,成功了自然更好。不过,既然《沙耶之歌》获得了不错的成功,那他很多想法也可以去逐步尝试了。

当然,那都是后话,他目前的工作重心还是要放在两部连载漫画上。

第一百九十七章 改邪归正

九月份,同夏季一起结束的还有广大学子的暑假。对于神奈国正在处在学业中少年少女而言,代表着玩乐之心的收敛,重新回归三点一线的生活。

风间夕自然也不例外。整个暑假他大部分时间都泡在工作室之中,亲自坐镇,顺便调jiao指点一下新来的助手。

新学期的开学对他来说影响并不大,不过是多了一个去处。新来的助手也基本适应了两部的画风,能帮风间夕省去很多漫画上的琐事。

而那两部新作,《电锯人》和《炎拳》现在都已经彻底的走上正轨,脱离了jump的新作保护期,开始正式在小正上参与厮杀。

虽然现在的热度的话,肯定比不连载的初期,两部作品的反响相比于初连载时都有所下降,这也在风间夕的意料之中。

就拿《电锯人》来讲,《电锯人》综合而言是一部王道作品。而王道作品的通病就在于前期需要花费大量的笔墨陈述设定,铺垫节奏。

而相对于少年jump上其他的王道的作品,实际上《电锯人》的设定已经开展得很快了。当然,这也和其故事表层的设定简单明了有关。

事实上,电锯人关于恶魔以恶魔猎人的设定,在前面几话就已经讲得很清了。

恶魔是由人类所恐惧的‘概念’而形成的。出于对刀具的恐惧会有‘刀之恶魔’,对于火焰的恐惧会有‘火之恶魔’,甚至对香菜的厌恶和恐惧也会诞生‘香菜恶魔’。而对一概念的恐惧普及程度也决定了恶魔的力量。

而恶魔猎人则是同恶魔签订了契约,通过付出代价获得恶魔的力量。

设定上来看似乎是平平无奇的,硬要说这个设定的出彩之处就在于各种概念恶魔以及其衍生出的能力,然后通过各种画面表现出来,可以说是能吸引偏向中二幻想的少年们的一大亮点。

表层设定铺展其实还算是容易的,王道漫前期的节奏之所以缓慢的原因更多是在于对于各种人物和事件的描述,以此来塑造人设。

实际上,风间夕的前世,藤本树在jump上连载的初期,《电锯人》也只能算是一部普通的作品。

中规中矩的故事,一直到旅馆楼层篇都是普通或者说没什么亮点的剧情。

硬要说‘不普通’的地方,也就是故事人物那偶尔夹杂着奇妙深刻的动机和发言,奇妙的人设。

不过,这对于已经画完了《炎拳》,已经被有些读者称之为‘神经病’的藤本树来讲,这种登场角色都很神经的情况也没什么。甚至还被视为了藤本树病情的好转。

至于旅馆楼层篇之后,随着藤本树病情的恶化,剧情突然开始爆炸性的发展的情况这里就先不说了。

总而言之,这个异时空,《电锯人》的漫画目前为止总共还只出了九话,一直到帮帕瓦救回猫为止。

这九话的剧情基本上都是围绕着塑造人物形象去的。

主角电次不用说,寥寥几话,一个有些傻气,脑回路清奇的缺爱少年形象就已经展现于读者面前。

除了丰富主角的形象,加深性格标签以外,《电锯人》中其他的角色也在这九话的故事中相继展现其人设:有些黑心的玛奇玛,稳重正经的早川秋,以及新登场疯疯癫癫的帕瓦。

主角之外的这些重要配角都是用来体现友情的羁绊的。