作者:懂了
“不幸苦,今天的拍摄基本都是定格,很轻松的。”索菲亚出现在手机屏幕上元气满满地说道。
“现在几点了?”摩尔加纳把身上的VR装备卸下来,舒展身体伸了个懒腰。
“才八点,还早得很呢!咱们才播了两个小时。”雨宫莲瞟了一眼时间说道。
正常的直播,比如杂谈回啊!或者热门食品综艺挑战之类的,通常差不多也是播两个小时下线,游戏实况那另当别论。
游戏主播也是最容易耐久的主播。
“所以你现在打算干嘛?要出门吗?”摩尔加纳问道。
晚上八点,还是够时间让雨宫莲出门逛逛的。
“今天就算了吧,我在直播的时候想到了一个新游戏的点子,趁我的灵感还没消退,我打算花点时间把脑子里的想法整理一下。”
雨宫莲一边说着一边拿出笔记本和笔——这种情况下,比起用电脑记录,还是纸笔比较顺心顺手。
游戏的第一主题是【生物体验】,第二主题是【进化】,其中【进化】为roguelike元素服务。
要说起以【进化】为主题的游戏,有一个一定绕不开的作品,那就是08年发售的《孢子》。
《孢子》是一款充满了创造力的作品,它的内容是让玩家从细胞生物开始,逐渐进化到步入宇宙时代的过程。
游戏分为五个阶段,其中关于【生物进化】的内容只有前两个阶段,玩家会在这两个阶段中创造出一个属于自己的新生物。这也是《孢子》这款游戏中最令人惊艳的系统——生物创造器。
这个游戏恐怖到什么程度,在其鼎盛时期,你可以在联机状态下从游戏的玩家社区里下载到超过200万种生物。
但是,虽然拥有如此庞大的随机性和可能性,《孢子》这款游戏并不是roguelike游戏。因此,雨宫莲要做的并不是VR版的《孢子》。
但虽说如此,《孢子》这款游戏能够借鉴和用来作为对照的地方还是很多的。
首先是基础玩法,roguelike这种游戏类型是在关卡内收集资源,变强并且不断通过新的关卡的游戏。
如果要将【进化】的主题融入roguelike玩法,那么它更注重的是【个体】,而不是【族群】。
同时相对的,这样的玩法迫使游戏必须充满【战斗】与【竞争】,所以《孢子》从第三阶段开始的以【文明】为主题的RTS玩法,在这里是不适用的。
与此同时,roguelike也不支持像《孢子》里的那种高自由度DIY系统,对于【生物进化】的体现,应当由【捏造】,改为【组装】。
就像《以撒》里那样,游戏中收集到的道具和进化组件会以非常直接的方式在角色身上生效,而不需要玩家慢慢去塑造生物外形。
当然,【退化】在【生物进化】主题中也是不可或缺的一环,所以虽然会降低捏造生物的自由度,但是进化与退化的操作界面依然会存在,允许玩家【出售】不需要的进化组件以及现有性状来换取【进化潜能】。
这个系统会按照正常的生物历史设置得相对复杂,比如说,如果昆虫路线的生物在海洋时期在背部进化出了成对的甲壳,那么上岸后在进化翅膀的时候,可以直接把成对甲壳退化为翅膀,整个过程总体上非但不需要消耗【进化潜能】,反而还有得赚。
因为现实里的昆虫进化就是这样的,翅膀是白嫖来的,甚至还有余力进化出其他东西——比如鞘翅。
除了【进化潜能】之外,设置四种资源——饱食度,矿物质,生物能,以太。
饱食度影响的是【种群数量】,它并不影响行动力战斗力和健康度,而是象征种群繁衍的缩影。因为前边说过了游戏更注重【个体】而非【种群】,所以实际在游戏中,同族会以类似【召唤宝宝】的性质出现在玩家身边辅助战斗。
当然,游戏也允许玩家走一个人就是一个种族的传奇生物路线,点出这个强化路线之后,几乎全部属性都会得到大量地加强,但是会增加一个【寿命】属性,因为你的种族仅有一个个体,如果无法长寿就要面临灭绝。
矿物质影响甲壳类性状进化的前提和折扣,就好比人不能缺少铁和钙等元素,一些进化路线需要资源的支撑。而且如果将来会出【硅基生物】的DLC,那么这个资源还会有更多功能。
生物能影响一些功能性进化的前提和折扣,比如说毒液的分泌、乌贼的墨汁、臭鼬的臭气等。
以太就很明显了,这是幻想生物性状的关键资源,这会是比较稀有的资源。
顺着【资源获取】的思路,就可以进一步完善游戏的玩法——这和关卡设计息息相关。
在roguelike中,可选分支关卡是很重要的一环,但如果VR平台还像PC一样设计——点进一个关卡,打架;点进一个关卡,事件;点进一个关卡,打架......那就有点太不思进取了。
所以关卡设计上,必须在传统roguelike的框架下动大刀子。
该怎么改呢......
雨宫莲正思考着,手机突然发出震动的嗡嗡声。
是亚森的短讯息。
第一百九十八章 飞鹰悦动
亚森发来的讯息非常简短,似乎并不打算和雨宫莲多说些什么。
【因为觉得你大概用得上所以把联系方式给你。】
然后后面是联系方式。
“飞鹰悦动,叶月雫,八神光......”雨宫莲把亚森讯息上提到的名字轻声念出来。“那家伙,与其说是在帮忙,不如说是在推脱吧。”
这次的新游戏由雨宫莲一个人来做的话需要非常久的时间,因为美术压力很重,所以外包是必不可少的。
亚森应该就是感应到了雨宫莲的想法,所以才把飞鹰悦动的联系方式给发了过来。
然后呢?然后呢?!亚森娱乐做《persona》的团队呢?!
虽然《persona》由六周目雨宫莲一人役搞定了大部分设计上的工作,但是剩下的部分要做的事情依旧很多,亚森娱乐做这个游戏肯定是有自己的团队的。
雨宫莲想到外包的时候,第一时间想到的也是这个团队,毕竟亚森手下的人他用着也顺心。
就在这么想着的时候,仿佛十万八千里外的亚森心有所感,手机又响了。
【《persona》的团队忙着做别的东西,没办法借你用。另外,原本《persona》的分红应该是给你月结的,不过想到你这会儿大概急着用钱,就先给你结算一遍吧。目前为止《persona》的销量差不多20万,你的那份税后算下来大概有6857万円,明天我让财务打给你。】
顺带一提,《persona》这款游戏在日本的售价是7980円,其他地区价格有上下浮动,但是也不会低到哪里去。
外包毕竟是要花钱的,所以亚森就提前把当初合约里提到的分红给雨宫莲提前结了。
6857万日元,差不多460万人民币。是雨宫莲上个月当vtb获得收益的42倍。
啊......
雨宫莲看着短讯里的那一串数字,原本顺畅运转的思维停滞了大概两秒钟。
一般小康家庭出生,来东京之后一直过得比较节俭的雨宫莲先生,对这个数字的概念相当迟钝。
他下意识地想到亚森平时在直播间里打钱的样子,假设他一个月里每句话都用红SC来说,一个月打钱打了200万円,比起近7000万円数字来说又算得上什么呢?
当然用这种思想来对比收入和花销是错误的。就好比月收入上万的人去看648,用月收入的1/20或者1/30来判断花销的多寡是一种扭曲的消费观。
但即便如此,亚森那边的盈利速度也有点......怎么说呢?不能说出乎意料,雨宫莲对此还是有正常认知的,他只是不太适应这份盈利速度被放在自己身上而已。
事实上,亚森娱乐赚的这点钱对比亚森集团旗下的医疗和电子产业只不过是毛毛雨。
只是站在上帝视角去看亚森集团的市值,和站在个人视角去看《persona》的利润,那感觉肯定是不一样的。
《persona》发售至今才过了一周而已啊!
开发一款优秀的大型游戏,对正常的游戏工作室来说,是一件需要花费数年时间,投入千万上亿的资金,发售后先等很长一段时间回本,然后才能盈利的事情。
但是对雨宫莲和亚森来说,他们可以跳过很多东西,不会被技术限制想法,甚至不需要依附那些已经占领了游戏市场的渠道方。VR就是新的渠道。
说起来,雨宫莲这一次要出的新游戏,肯定不可能再免费公开了。这次是彻头彻尾的原创游戏,而且雨宫莲还得投进去不少钱,这7000万大概率是不够的。
而且,如果没有意外的话,这说不定会是世界上第二款VR端大型游戏,第一款VR端大型单机游戏。
毕竟,虽然现在各大游戏厂商都在热情地开发新平台游戏想要进军VR市场,但是他们的制作速度实在是比不过雨宫莲。
现阶段亚森集团有偿公开了VR端的游戏开发引擎【the seed】......没错是有偿公开的,一方面是,茅场晶彦还活得好好的,这是人家的作品,要生活要盈利要分红的。
另一方面是桐老爷无偿公开的举动实在太蠢了,无论是ggo这种洗黑钱的游戏还是UW这种差点要了桐老爷亲命的游戏,说到底都是这个无偿公开搞出来的。
所以正常人不要随便搞什么不分对象无偿救济的混沌行为。
等桐人恢复记忆之后雨宫莲能用这件事笑话他一辈子。
总之,因为【the seed】的公开,现在无论是开发VR端的新游戏,还是尝试用老游戏重置到VR平台炒冷饭,都是可行的行为。
但就算是炒冷饭,也不是短时间炒得出来的,一方面这件事情本来也没那么简单,另一方面则是平台跨度太大。这一点雨宫莲本来就在帮忙做VR版《最终幻想XIV》的测试工作,他太清楚了。
于是即使是冷饭游戏,也没办法比雨宫莲更快地产出成品。
现在这个时代,在电子领域没有人或团体能够在产能方面战胜雨宫莲。
这么一想,感觉为6857万日元在这儿书法感慨未免有点太大惊小怪了。
外包工作是拿钱办事,等到新游戏的成品做出来之后,所有的收益都是雨宫莲的个人收益,就算卖得不火,那收益肯定也比《persona》的分红要高得多了。
哦对了!
雨宫莲突然想起来,他不就前加入了《旅者试炼》的速通玩家社区,虽然他只加了《旅者试炼》的频道,但是实际上那是一个庞大的社区,其他区域的速通玩家雨宫莲也能说上话。
应该会有不少人对新游戏感兴趣吧?这样一来游戏测试员也有着落了。
那么什么时候去找飞鹰悦动聊外包的事情呢?这件事情宜早不宜迟,毕竟人家还不一定有空,万一手上有项目了,或者说因为雨宫莲去晚了先接到了其他工作,那就得找其他人了。
要不......明天请假吧?
学校不去了!
第一百九十九章 八神光
明天是什么日子呢?
答案是大爆炸汉堡疯狂星期四!
咳咳,其实就是很普通的星期四。
虽然雨宫莲事情蛮多,但周四这一天确实没安排什么紧迫的事情,属于是想做事就能有事,突然想摸鱼也可以摸鱼的日子。
但是去找人家谈外包,总不好下午放学后再去。
而且前面也说了,这件事情宜早不宜迟。
雨宫莲其实还是挺中意飞鹰悦动的,如果可能的话,就选这家,不太想换别人。
之所以中意飞鹰悦动,有几个原因。其一是这毕竟是亚森推荐,亚森虽然喜欢和雨宫莲互相迫害,但是在正经事上边是不会掉链子的。
其二是因为这家公司其实雨宫莲也算是有所耳闻,工作能力和所属画师的画风他都挺中意的。
飞鹰悦动旗下的王牌美术八神光,年轻时就担任了高人气游戏《精灵国度》的角色设计,是个既有资历又有才能的人。
顺带一提所谓的《精灵国度》,其实就是《精灵宝可梦》的异位面同位体,到了如今这个世界,这份资历被合并到了《宝可梦XY》。虽然失去了ip开创主美的地位,依然可以称之为业界大佬。
与此同时,《数码神域》的美术设计,也是由她来主导的。
最后嘛......还是因为八神光。
她是八神太一的妹妹,当初被选召的孩子之一,拥有在数码世界冒险的经历。(注①)
那么理所当然,她也对【进化】和奇幻生物有着自己独特的理解。
种种要素加起来,没有比她更适合负责雨宫莲新游戏的美术设计了。
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