作者:小鸡啄小米
他终于觉得自己可以尽情的开发自己想要开发的游戏了。
而接下来他想要制作的游戏已经全部安排的明明白白,其中第一个就是他早就想了很久的合金装备系列。
这个系列多少算得上是潜入类游戏的鼻祖,也是电影化叙事的一个开创者。
不过在这个世界电影化叙事已经有了苗头,但这个系列竹游星认为还是必不可少的。
其中可并不仅仅只有关于游戏的制作,更有关于游戏制作人本身对于当时那个社会环境下的战争思考。
战争,核武器,社交网络的舆论,还有许多许多。
所以竹游星决定要将这个系列拿出来展示给所有人。
其实合金装备1是在相当古早的时候诞生的作品,竹游星本来是可以更早就做出来的。
但是要论真正给竹游星留下深刻印象的,绝对是当属ps3之后时代的几部现代合金装备作品。
然后出于对这个系列的喜爱,他才开始尝试游玩这个系列的全部作品,知道了其中大致的游戏情节。
现在他有一个想法,那就是用现代的技术重置一下他曾经玩过的合金装备几部作品。
前世的这个系列基本上已经注定了不会再有可能重新被翻出来进行开发,更不可能将原本的系列进行高清化重置,这多少让他有些遗憾。
那么为了不留遗憾,他干脆就在这个世界重置一番,让原本的合金装备以一个高清化的姿态呈现在新时代的游戏机上。
既然已经计划好,竹游星也就不再浪费时间,他很快就拉上了几个开发团队。
事实上游戏已经在gsx正式发售之前的一两个月就已经提上日程。
这一次并不需要太多的开发成员,竹游星预估大约一个开发小组再加上引擎特效制作团队的支援就足够了。
这一次的故事是第一次涉及到与现实事件有关的内容,与之前游星电子娱乐许许多多的游戏都大不相同。
在之前,游星电子娱乐的游戏无非都是勇者与公主的传统故事。
最终幻想算是在这方面有所突破,但是也还是以一个幻想的设定为开始,和现实没什么明确的交集。
接着后来的反恐精英等一众现实游戏也都并没有涉及太多现实中的社会现象。
合金装备算是一次尝试。
当竹游星亲自给员工们讲述他的想法,以及他想要怎么在电子游戏中表现出自己的想法后,他们都显得有些兴奋和激动。
这是一个全新的尝试,第一次与现实接轨,开始认真的思考关于现实中的一些问题。
这已经正在不断的接近影视领域,这格局一下子就显得不一样了。
而第一部的合金装备作品的故事其实说起来也很简单。
一个在世界中非常神秘的组织派遣一名特种兵调查在南非的一场战乱,但是很快便了无音讯,紧接着组织再次派出名为斯内克的特种兵,前去摧毁搭载核武的战车,阻止一场世界级的灾难。
游戏的最后自然是成功拯救世界,主角也在任务结束后在阿拉斯加隐居。
故事的简介很简单,但是真的深入探究故事就是另外一个状态了。
到如今游星电子娱乐在游戏开发上也非常注重故事的编写,每一个团队更是有相当专业的编剧团队。
这些编剧团队基本上都是从零开始培养起来的,是游星电子娱乐的宝贵财富。
而这一次的合金装备作品竹游星有一个全新的打算,那就是把故事的主基调还有主要玩法内容给员工下达,接着就看他们自己发挥。
第一部作品不用追求一鸣惊人,甚至销量出现一些亏损也没什么,后续自己可以通过续作来挽回这一切。
而这样的开发模式则可以让员工最大程度的接触整个游戏开发流程,让他们成长的速度更快。
开发团队的人等于是这次被放开手脚尽情开发制作,他们别提有多兴奋了。
一次有关于现实社会的故事剧情,如果做好了,那么他们说不好就可以因此留名,以后走出去说他们开发的是合金装备系列,那也是非常有面子的事情。
与此同时,竹游星本人也并没有闲着。
他偶尔也会看看合金装备的开发,至少确保他们的游戏主要内核不会跑偏,然后就是自己开小号开发新的独立游戏。
当然小号因为没有任何思想包袱,竹游星是想开发什么就开发什么。
这一次他就选择了开发一款名为魔女之家的小众独立游戏。
这游戏别看用的都是2d的卡通画风,可是本身却是一个十足的恐怖游戏,而且还带着一点神经质,剧情的结局也不是人们喜闻乐见的合家欢剧情。
毕竟你都是恐怖游戏了,而且还带着一点神经质,那么就别提什么快乐结局了。
他是想要用这种方式告诉那些还有些迷茫的独立开发者,只要你有创意就尽情的去创作,不用担心游戏是否受欢迎,只要能满足你的内心就够了。
有时候独立游戏还真的没有那么多的功利心态。
然后,不出任何意外的是竹游星把魔女之家开发出来后销量就显而易见的不太好。
哪怕是有小号自带的名气加成,对魔女之家有好评的玩家还是占据少数,大部分都是觉得自己有些被骗了。
因为竹游星这个小号明明之前开发的星露谷物语那么温馨,那么和谐。
但不知道是突然有什么原因让他开发出了这么一个略带一点丧病气质的游戏,着实是把一群对游戏本身不够了解的玩家给吓了一跳。
但是这游戏喜欢的玩家是真喜欢,他们是毫不犹豫的就给这个游戏打了个五星满分的评价,而不喜欢的会毫不犹豫打一星差评。
要不是评价最低只有一星,他们估计会给个零分都有可能。
不过好在竹游星自己并不是特别在乎所谓的口碑,小号其实反而更多是拿来进行一些游戏的试水的,他觉得这个世界游戏并不应该是单一固化的,在通过独立游戏表现出不同类型的游戏形式也是很有必要的。
627 如何提高沉浸感
627
2006年春,曰本东京的游星电子娱乐总部大厦内,第七开发组的全员时不时的就看向自己办公区的大门,似乎是在等待着什么。
组长矢吹静央是一位资历同样很高的老员工,算是游星电子娱乐的功勋员工之一。
他所率领的第七开发组便是正在开发的合金装备的核心骨干。
此时此刻他们都在等待着竹游星亲自的驾临。
在接近三四个月的紧张开发周期内,他们终于是把合金装备的第一个试玩DEMO赶出来了。
矢吹静央几乎是第一时间就将这个好消息告诉给了竹游星。
而竹游星也马上说他第二天就会来看看他们的成果。
所以今天一天团队的所有人都显得有些心不在焉,一直都在惦记着竹游星的出现。
第一个试玩DEMO整体来说其实非常简单。
主要目的就是要给竹游星展示一下整体的玩法。
潜入,战术行动,还有暗中消灭敌人后的处决动作等等。
这些东西加在一起就会起到非同一般的化学反应。
至于试玩DEMO的建模,就干脆是引擎库里的通用素材了。
现在整个游戏的美术风格还没有彻底确定下来,等试玩DEMO通过竹游星的测试后,他们会再考虑这件事。
咔哒。
大门被推开,竹游星快速走了进来。
矢吹静央见到马上迎了上去。
“社长您来了!”
竹游星显得有些迫不及待的问:“试玩已经做好了?在哪里?我现在就想看看效果。”
“呃,当然。”
矢吹静央愣了愣然后马上就让人把最新的试玩DEMO拿出来。
很快一个载有GSX游戏机与一台小电视的推车被推了过来,上面已经是制作完成的合金装备试玩DEMO。
在原版的第一代游戏中合金装备其实非常简陋,毕竟那都已经是FC时代的游戏了。
其实除了游戏本身的内核与剧情故事之外,大部分都应该相当于是竹游星完全的重置过来。
所以哪怕是他也并没有给这款游戏设置太多的开发限制,刚好可以让员工们趁着这个时候好好的培养一下游戏的开发经验。
此时此刻摆在眼前的已经是相当于前世PS4时代游戏机的画质表现,已经是相当好的画面了。
“社长,虽然这次你并没有提出太多的要求,但是我们还是想到了一些比较有助于开发的手段,比如说刚刚动作捕捉实验室开发出的全局动作捕捉,将整个环境都设定为一个动作捕捉的范围,然后先用人工走一遍游戏中的潜入暗杀流程。”
“还有,我们的镜头语言也是经过专业调教的,表现效果完全不逊于常规的影视剧。”
矢吹静央非常的自豪,这一次竹游星给了他们极大的自由度,这有好处也有坏处。
坏处就是没有了竹游星带领他们走向必然的成功,他们也不能确定自己的道路是不是就是对的。
但是同时好处是他们也可以借着这个机会尽情的去畅想所谓的潜入游戏到底怎么开发。
现在这就是他们交出来的一份答卷了。
竹游星点着头,双目已经聚精会神的盯着屏幕,手上的手柄则按动,正式进入到了游戏的画面中。
首先呈现在竹游星面前的是一个引擎素材库中的大众脸。
竹游星则是自动把这个角色的样貌替换成了斯内克的模样。
接着跟随镜头移动,可以让玩家大致看到这片区域所有的情况。
这大概是一个面积两百多平米的封闭区域,看起来像是一个某个地下设施的走廊房屋内。
而斯内克不远处就有一个正在巡逻的士兵。
竹游星推动手柄,角色立刻从隐蔽的角落处走出,然后鬼鬼祟祟的来到了其中一个人身后。
角色鬼鬼祟祟的动作还显得有些僵硬,不过这倒也不是什么大问题,后续可以尽情微调,看起来更加有沉浸感。
这个时候竹游星已经微微点头,这个开头至少是自己想要表现出来的状态。
所有人看到竹游星点头,都忍不住松了一口气。
有些站在后面的人已经露出轻松的笑容,显然这第一关已经算是通过了。
接下来,竹游星操纵着角色对这个巡逻的士兵进行处决。
整个一套动作非常迅速,非常干脆利落的将敌人解决掉。
巡逻的士兵马上倒地不起。
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