这个游戏真厉害 第11章

作者:鸽子饭

  李小萌也深得顾清诗真传,忽悠了七八个大学生给自己做数值。

  还真别说,这些大学生干活是真卖力,而且把自己卖了还给李小萌数钱,一口一个学姐叫着,为了实习证明和志愿时长无所不用其极。

  而这帮财院的学生在数值工作上也颇有天资,完全没有拖累开发进度。

  李小萌白捡一个月工资,晚上睡觉都能把自己给笑醒。

  到九月月底,游戏的DEMO已经成型了。

  随后的测试和上线也将要展开。

  工作室内部已经组织了长达一周的测试工作,把恶性BUG基本排除,而李小萌更是玩的不亦乐乎。

  能不能一雪《工业:1800》的前耻,也就在此刻了。

  安妍作为主策,实在为游戏捏了一把冷汗。

  一旦这款游戏失败,那她这个主策将会承担主要责任,如此一来,她想要在业界继续混下去将会难上加难。

  “老板,要安排更新吗?”

  安妍在电话里问道。

  顾清诗虽然没心没肺,但游戏上线的重要日子,她还是难得地正经起来,又给请了三天假期来关注游戏。

  “先做一个beta测试吧,给名气大点的游戏测评自媒体和之前买过《工业:1800》的玩家发邀请函。游戏上线不要急,安姐你要对咱们的游戏有信心。按照脱衣效应,咱们得先把玩家的目光吸引住,把信息一点一点放出来慢慢地吊他们胃口。”

  顾清诗随口瞎扯,让安妍去邀请自媒体人和玩家测评。

  一方面是要让玩家们帮自己测试BUG,另一方面也是为了打响自己的名气、洗刷清白重新上岸。

  之后,就要看硬实力了。

  Demo成型后顾清诗自己就过了几遍,游戏的玩法与《维多利亚3》如出一辙,只是对《维多利亚3》那市场机制还有科技树做出了一定修改来延长游戏寿命。

  但具体内容嘛,只能说差别挺大的。

  无论是画面,还是UI,亦或者是各种事件,都大不相同。

  虽然顾清诗的策划案写的明明白白、细致入微,但想要完全复刻一款《维多利亚3》,那只能说:痴人说梦。

  从想法到文字再到具体落实,层层转变后丢失的信息可太多了。

  顾清诗就是指着程美工的鼻子对她说:“我要一幅19世纪末20世纪初街头人群欢呼,要有如此如此的效果,那样那样的人物,巴拉巴拉的图片。”

  程文欣也肯定会一头雾水,然后画出个与顾清诗预料中完全不同的图。

  顾清诗的策划案内容集中在设计思路上,没有功夫也不可能把游戏的全景给复述下来。

  不过好在一切如愿以偿。

  这游戏还不赖。

  ......

  ......

  “呦呵,厉害啊,繁星工作室请我做游戏测试,他们对自己游戏很有信心啊。”

  沉寂已久的群里,罗文修一下被这条消息炸出来了。

  他们这个“噼里啪啦五百废”的群是游戏区的几个大UP牵头组建的,刚在群里发言的就是一位百万粉的大UP。

  “我去,活生生的素材啊,繁星工作室也请我一下呗,我保证少说两句负面。”

  “真别说,我也被邀请了。”

  “繁星工作室发文了,游戏区的UP基本请了个遍,剩下的几位你们有认识的吗?”

  “我去看看.......”

  罗文修赶紧看了眼群里发来的截图,长长六行的邀请名单里也有他一个。

  “林光我倒是知道,GAMEJOY游戏测评平台的编辑,但郑巩是哪位啊?”

  “写石灰吟那个?”

  “那是曾巩。”

  “诶,是不是说相声那位老师?”

  “那是冯巩......”

  罗文修见群友整活,忽然想起自己母校似乎也有一位叫郑巩的老先生,便在群里直接开问:“会不会是魔都财经的那位老教授?”

  “哈哈哈哈,老罗想象力还挺丰富哈!”

  “做游戏的邀请人老教授干嘛,老罗你肯定是偷偷背着兄弟们用浏览器搜了吧(恼)!”

  “所以你们要不要给人当免费测试劳动力啊?”

  “那肯定去啊,白来的素材不用?我锐评又能出一期了好吧。”

  “叶子佬好歹毒的心思,我跟了。下次叶子佬开团记得带我一个联合发布。”

  群内大佬挨个冒泡,一些小体量的UP也都跟着发言复读。

  “他们那个宣传片质量是不错,但咱们可是专业的,不会因为她一个宣传片就投降。”

  “可别提那宣传了,繁星这么一搞,业界的名声都被降了一大截。我现在出门一说自己是做游戏的,人家都劝我别带坏孩子......”

  罗文修看了眼发言者,一下乐了。

  这位都不是游戏区UP,而是一个颇为出名的游戏工作室的主策,这家伙混进群里后还试图拿钱买推广和黑心测评,结果被群内大佬给无情揭露了。

  这家伙还有脸继续待在群里,果然是人至贱则无敌。

  果然,这家伙一发言,几个大佬纷纷闭麦,只有几个不清楚的还在跟团。

  “繁星这么搞不就是为了流量吗,想吃人血馒头。而且还搞了一个标新立异的宣传视频,一门心思扑在宣发上了,怕是金玉其外。甚至还特地搞个冷门类型的游戏,一看就是怕质量太差拿类型说话。”

  “言过了吧?”

  “繁星真有本事怎么不搞正统RPG?他们真有实力不是能随便吃到平台推荐,用得着搞这种歪门邪道?”

  这位主策对繁星工作室噱头流的宣发十分不屑。

  实际上不只是他,大部分人都是这样认为的。

  如今游戏产业是蓝海、而且被当局冠上“高新技术产业”的名头,清白的很呢。

  大家都是清白人,哪能自降身份像三流花边小报一样净搞些“震惊流”、“噱头流”这些玩意儿,那不是自污嘛。

  就连罗文修也感觉繁星工作室这宣发有点掉价。

  不过大家都摘的清楚,宣发归宣发,质量归质量,具体怎么样还得拿质量说话。

  罗文修打开了一家主流游戏发布平台,输入“维多利亚”的名字。

  随即,平台自动读取了他刚复制的激活码,不过十来分钟,屏幕一黑!

  一阵齿轮咬动声后,咔嚓一响,“繁星工作室”的LOGO映入眼帘。

第14章 【你们没有武器的吗】

  繁星工作室的LOGO一闪而过,随后舒缓而不失大气的音乐响起。

  “这构图挺有意思啊。”

  罗文修看着加载页面的图片愣了愣。

  颇为繁华的街道上,一男一女正在微笑。

  很维多利亚的油画风格,内容也十分简单朴素,但罗文修看了一眼便被吸引住了。

  但没他没看多久,游戏进度条就已经加载完毕。

  没有开场动画,也没有花里胡哨的各种选项,就只有金边黑底的UI,典雅贵气,和市面上的妖艳贱货全然不同。

  UI栏上除了“新游戏”之外所有选项是暗的,罗文修看着懵了一下。

  好家伙,UI还没做完就急着发demo了?这么急?

  进入游戏,还是熟悉的选择国家界面。

  这一点《维多利亚》和《工业:1800》一脉相承,除了增加了个“推荐国家”外几乎没游戏区别。

  繁星工作室就只做了两个推荐国家,比利时、波斯。

  “推荐玩小国?”

  罗文修感觉有些不可思议,他先前就测试过《工业:1800》,他可是知道这游戏是什么德行。

  复杂到极致的战争系统和十分不友好的AI,玩家就是操纵大国都不一定能玩完三个小时退款时间。

  “我还不信邪了,我还就玩大清。”

  罗文修调出自由游玩的选项,一张世界地图扑面而来。

  大清,启动!

  作为一个有着深厚家国情怀的UP,罗文修早就瞄准了大清。

  虽然罗文修是抱着品尝答辩的心态开始游戏,但1836年的海棠叶地图出现在眼前时,罗文修还是忍不住激动了一下。

  十九世纪三四十年代,这个时间对国人来说实在是再熟悉不过了。

  虎门销烟,鸦片战争,南京条约.......屈辱史从此开端。

  游戏的任务日志上正悬着红字的“脆弱统一”,提醒罗文修这个国家随时会陷入崩溃和分裂。

  【欢迎来到进步的年代。】

  【这一年是1836年,爱新觉罗时任大清皇帝。你肩负重任,务必引领大清在接下来的百年之中走向辉煌。】

  “这段历史做不好那可就真要挨喷了,”罗文修笑了一声,顺着教程引导继续游戏。

  紧接着的是玩法介绍,【政治】、【经济】、【外交】这策略游戏老三套。

  罗文修倒是不以为意。