这个游戏真厉害 第12章

作者:鸽子饭

  策略游戏也就联机时外交能给玩出花来,合纵连横、尔虞我诈。

  至于所谓的政治、经济,不就是盖房子点选项吗。

  他没在意,大体浏览了一遍教程,打算看看这游戏到底和《工业:1800》有什么区别。

  随手一点,瞬间跳出一行行的文字,三个人物占据着小半屏幕。

  “人口总数”、“生活质量”、“所属阶层”、“政治阵营”、“平均收入”、“承担赋税”、“需求”......

  三个人物肖像下列着整齐有序的数据,并且随着时间推进正在发生微小的变化。

  下等阶层的总数曲线上升,而平均收入减少了一点,承担的赋税也微微提升。

  在赋税行又细致地划分为了“人头税”、“土地税”、“红利税”等等。

  罗文修瞪大了眼。

  他换了个页面,里面详细地展示着不同文化、宗教、阶层等人群的占比、政治影响力和出生率......

  看着这一幅幅图表,罗文修甚至有一种自己眼前的不是游戏,而是一个真实的、活生生的国家的错觉。

  罗文修看着正在变动的画面,真的很震惊。

  但同时,他也十分怀疑这游戏的难度。

  如果说这些数据不是摆设,那这游戏的入门门槛可就高了去了。

  尤其对近十年玩惯了无脑快节奏的玩家来说,这游戏的门槛就是第一劝退向。

  但一个月能在原游戏修改到这种程度.......

  “很有想法,也很有野心。”

  罗文修攥住鼠标,继续游戏。

  没两分钟,一个剧情框跳出。

  【鸦片危机】

  【鸦片成瘾正在大清肆虐。大量汉人成为了瘾君子,酿成了大范围的犯罪、贫困以及怠惰。尽管有着如此明显的危害,大不列颠依然继续往市场倾销鸦片。】

  【我们得做点什么/我们不能得罪大不列颠】

  妈的,这还用选?

  罗文修想都不想,直接点了“我们得做点什么”,接着便开启了禁止鸦片贸易的法令。

  这是国人的良心啊!

  罗文修熟读近代史,知道这个时候应该及时发展科技,充实武备,御敌于国门之外。

  他立刻下达指令研发线列步兵。虽然这个年代已经是散兵的时代了,但线列步兵也没落后多少,1861南北战争的时候还在搞排队枪毙呢。

  大清如果有了新技术新装备,还是能和大英碰一碰的。

  罗文修满怀热忱,一边在国土上大建工厂,一边在研究线列步兵技术。

  工业兴国,工业兴国啊。

  反清复明救不了国家,但工业化能!

  以十倍速狂飙的游戏画面上,一座座工厂拔地而起,高耸的烟囱冒出乌黑的废气。

  两年工夫,大清的版图上就多出了几十家新兴工厂。

  与此同时,“禁烟运动”的进度条也在缓步前进,大英对罗文修的态度也在日渐恶化。

  不出意外地,在1840年2月,一封宣战书送达了罗文修的屏幕上。

  战争一触即发,但罗文修丝毫不慌。

  线列步兵技术在战争打响前已经研发完成了,现在我大清也能搞搞燧发枪做排队枪毙。

  这游戏的国家都十分讲武德,开展前一定先宣战,不会搞不宣而战这种行为,这让罗文修很满意。

  先前的《工业:1800》可谓是把孙子兵法给翻烂了,怎么恶心玩家怎么来。

  相比之下,《维多利亚》里的国家是如此的耿直。

  几十条蒸汽船在几个月后跨越重洋,来到广州湾。

  大清的风帆战舰完全不是铁甲舰的对手,很快落于下风。

  罗文修屏住气,等待敌军登录时指挥新军迎头痛击。

  但很快,他就后悔了。

  五万刚编练完的新军碰上大英龙虾兵,不过一个月就被击退,连连败北。

  趾高气扬的外敌从广州上岸,杀穿罗文修的包围网,沿着海岸一路杀到南京。

  “什么玩意儿,我的军队缺少武器?”

  “你们手上拿的什么是什么玩意,烧火棍?”

  “我还得给他们买武器!?”

  “难道他们不会出厂自带武器吗!”

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  今天黑猴儿的试玩大家都看了吗?

  忍不了啦,我要一觉睡到明年夏天。

第15章 【逆转】

  罗文修狼狈地使用SL大法,把时间回调到了大英登录的前夕。

  在屏幕上方,赫然悬着一个感叹号。

  【军用品投入短缺】

  打仗是要有武器的,不是让士兵拿着木棍上战场。毕竟这是游戏,不是十九世纪的沙俄灰色牲口。

  经过反反复复的尝试,在经过了单方面被大英暴打、能和大英打得有来有回、勉强站住跟脚守住海岸这一系列折磨后,罗文修终于找到了诀窍。

  他从开战前两年就部署军工产业,讨好沙俄找到外援,在大英登录前夕就拜托沙俄为自己捍卫海岸线,而自己可怜的三万新军乘坐战舰,直抵北爱尔兰。

  为了省钱,游戏内的AI都是素材库的免费版,没有经过任何专门训练,打起仗来呆呆的,陆军一股脑地往开拓前线,却忘了老巢。

  不过AI弱智也有弱智的好处,至少难度上降低一大截,十分有利于新手入门。

  罗文修摸清了AI的套路后,开始专门针对,利用自己多次SL的先知优势降维打击,打出一套优化组合拳。

  你的你的鸦片大战,我打我的国际观瞻。

  敌进我退,敌退我进,敌驻我扰,敌疲我打。

  三万新军成功登陆不列颠本岛,九个月兵临伦敦。

  但棋差一着,伦敦尚未解放,罗文修得财政就撑不住了,本土大量沦陷,导致地方失控,财政近乎崩溃,只能和大英平等议和。

  虽然败得很惨,但罗文修却完全没有发现:他已经沉迷到游戏中整整二十个小时了。

  阳台上暗转明、明转暗,而他一心扑在屏幕上,完全没有察觉。

  “有意思,真有意思!”

  罗文修呼出口气,躺在椅子上笑了两声。

  太爽了。

  最后兵临伦敦城下时,罗文修脑子里已经脑补出了一场恢弘巨制。

  虽然画面上颇为简单,就是兵棋移动,顺带着有个动画而已,但在罗文修眼前,却是一门门炮口幽幽的巨炮、一个个整装齐备的士兵、漫天飞扬的硝烟尘土,无止尽的厮杀呐喊。

  历史向大策略的爽点一向如此,正所谓“画面不够,脑补来凑”,这类游戏非常吃玩家的代入感和想象力。

  一张地图,不过是数字波动、版图变化,盯着这些又有什么好玩的呢?

  但借用一句话来说:当一个真正的玩家看地图时,那地图就不是地图了,那都是热火朝天的人民,都是唤醒了沉睡的高山,都是让河流改变了模样,都是奇迹般崛起的座座城!

  罗文修只是在历史模拟上浅显的游玩,尚未触摸到《维多利亚》的精髓。

  而在不远的魔都,夜幕尚未降临时,而老教授书房的灯光方才打开。

  相比罗文修,郑老教授就没有那么多花活了。

  老教授也没想到顾清诗会特地发一个激活码让自己体验,但他想到游戏这东西的确是年轻人玩的,自己上手一下说不定能拉进和学生的距离,就亲自玩了一下。

  不玩不要紧,稍稍接触后,老教授就忘了时间。

  很简单的经济系统,里面甚至有许多不合常规的地方,比如那全世界统一的货币、用不完的却又不能贮存的资源......

  但正如之前他对游戏策划案的评价:瑕不掩瑜。

  很有意思的游戏,虽然经济系统很粗糙,但十分真实地模拟出了科技进步对社会经济的影响还有不同利益集团在经济和政治上的博弈。

  而且,趣味性十足。

  这玩意儿可比那些半截身子埋土里的老先生们编纂的教本有意思多了。

  “现在的游戏都这么厉害了?”老教授啧啧称奇,操作着屏幕上的比利时进行政治改革。

  老教授玩的四平八稳,一开始就选择了推荐国家。和罗文修二十个小时羞耻回档八次不同,老教授这十个小时都没有遇到太大阻碍。

  小国体量小,操作起来反而比大国要简单许多。

  不过老教授和罗文修一样,埋进游戏里,全然忘了外界的光阴变迁。

  老教授玩的眼疼才抬头看了眼表,吓了一跳。

  “怎么六点多了!坏了坏了,忘给学生开会了!”

  老教授赶紧退出游戏,打开网络会议软件,他们学院本科也实行学徒制,他这个导师还要带五个学生,正常周五晚七点会有一个短会。

  “应该还来得及,稿子,算了,现场编吧......”

  老教授赶紧打开会议软件,但却发现会议中空空荡荡,只有他一个。

  老教授愣了下,看了眼时间。