游戏开发:从逼疯玩家开始 第207章

作者:宅属性4

  修电机,救队友,跟屠夫躲猫猫,这些都需要扮演逃生者的玩家自己来决定。

  而同样的,屠夫也要思考自己到底是追人还是压电机,是当一个头铁娃还是做一个树下孝子。

  等等吧,总之《黎明杀机》里每一个决策都可能影响整局游戏的走向,而这也是《黎明杀机》的乐趣所在。

  看着网络上玩家们对于《黎明杀机》的分析,方正忽然有些期待玩家们刚刚接触这款游戏的场面了。

  萌新玩游戏就是欢乐多,而《黎明杀机》里的沙雕队友可以让快乐翻倍。

  当然,也可能让你血压飙升。

  这些可不是方正能控制的,他能做的就是尽量保证《黎明杀机》没有前世那么多BUG,尽量保持游戏的平衡性。

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第304章

  十号,方正的新游戏正式在幻世游戏平台开始发售。

  本来就对这款游戏无比期待的玩家们,自然是第一时间就跑来体验了。

  在经历了一番无比惨烈的服务器大战之后,不少幸运儿第一时间进入了游戏。

  但是进入游戏之后,看到那面目可憎的屠夫的时候,大家傻眼了。

  这踏马就是方老贼说的农场主?!

  你怕不是在逗我?!

  而与此同时,斗鲨直播平台,呆小妹也十分幸运的进入了游戏。

  只不过看到这个新游戏的名字,直播间水友包括呆小妹本人,心态都有些爆炸。

  “我特么就想知道,这‘黎明杀机’跟‘农场主与四个偷电贼’有~毛的关系啊~!”

  “换了个名字,瞬间就感觉游戏逼格高大上了很多-。”

  “666,看着界面绝对是个-恐怖游戏啊~”

  “这让我想起了曾经被《甜蜜之家》支配的恐惧。”

  “讲个笑话:《甜蜜之家》是款恋爱游戏QAQ~”

  当呆小妹进入游戏之后,玩家们看到游戏的真面目,都是开始吐槽。

  毕竟之前玩家们根据方正给的线索‘农场主与四个偷电贼’分析了半天,觉得这款游戏很有可能就是那种斗智斗勇的诙谐风格的游戏。

  结果到头来,这特么居然是一款带有恐怖元素的游戏~

  呆小妹看到这《黎明杀机》的第一眼,对于今天的直播瞬间就抗拒了起来。

  她响起了当初方正骗大家说《甜蜜之家》是爱情游戏,自己被吓哭的事情。

  往事不堪回首...

  呆小妹再一次想起了被方正支配的恐惧,被恐怖游戏支配的恐惧。

  因为有了《甜蜜之家》的经验教训,呆小妹对于方老贼开发的新游戏到底恐不恐怖,没有丝毫的怀疑。

  这货对于恐怖气氛的渲染简直就是炉火纯青地步的。

  要不然,她当初也不会因为玩《甜蜜之家》被吓哭了。

  不过面对直播间众多期待的水友,呆小妹知道自己今天恐怕是不可能撤退了,只能硬着头皮上了。

  好气啊!

  方老贼怎么不早说他的新游戏名字叫做‘黎明杀机’?

  不早说这是一款带有恐怖元素的游戏!

  如果她提前知道的话,今天绝对会装病请假、鸽直播的!

  现在说什么也晚了,只能走一步看一步了。

  呆小妹看着眼前的游戏界面,开始了今天的直播内容。

  经过一番了解,呆小妹发现方老贼的脑洞不是一般的大。

  游戏背景设定为邪灵以人类的希望为食物,创造了幻境,换而言之,《黎明杀机》里所有的地图场景都是邪灵创造的假象。

  而游戏里的屠夫生前也是人类,曾经因为种种原因杀人如麻。

  在被邪灵抓住之后,经过了无数的折磨失去了自我,开始为邪灵工作,负责追杀幻境中的逃生者,为邪灵收集逃生者的灵魂和希望。

  而逃生者不管是成功从幻境中逃脱还是被屠夫抓住而杀死,他们都会回到同一个地方,也就是游戏开始画面的篝火处。

  一切就仿佛一场梦境一般,然后再次进入幻境被追杀,生与死无限轮回。

  “我靠,这邪灵也太尼玛畜生了吧~”

  “Emm~跟方老贼比起来,哪个更畜生?”

  “废话!当然是方老贼了~”

  “什么?堂堂邪灵居然没有方老贼畜生,邪灵震怒!”

  “233~方老贼才是众望所归啊~”

  水友们通过直播间看到《黎明杀机》的背景故事,都是有些惊叹于方正的脑洞。

  不说别的,单单就是这故事背景,就足以让人涌起一阵不寒而栗的绝望感了。

  站在人类的角度,不管是逃生还是死亡,都会回到起点,然后等待他们的将是再一次被迫进入幻境,再次被追杀。

  如此一来,逃亡者就会在被追杀的过程中,源源不断的为邪灵提供‘希望’。

  不得不说,这是一种令人绝望的悲剧。

· ······求鲜花0 ···

  不过相比起玩家们的感慨,呆小妹却是长松了一口气。

  毕竟邪灵什么的都是游戏里虚拟的产物,在现实不可能出现。

  而呆小妹更在意的是这款游戏到底会不会太恐怖,有了之前被吓哭的经验,呆小妹知道自己不适合恐怖游戏。

  但是刚才看了一眼游戏玩法,呆小妹终于是放心了。

  《黎明杀机》虽然带有‘恐怖’的标签,但是并不是传统意义上的那种恐怖。

  而且扮演逃亡者的是四名玩家,有其他玩家跟自己做伴儿,呆小妹觉得《黎明杀机》的恐怖感直线降低。

  至于屠夫...都扮演屠夫了,还怕个锤子啊~

........ .. .......

  这游戏就是屠夫追杀逃亡者,所以应该是逃亡者感到害怕才对!

  “还好还好,方老贼你终于干了一件人事儿......”

  呆小妹心中有些庆幸的想到。

  《黎明杀机》的玩法说难也不难,说简单也不简单,呆小妹看了看玩法,很快就明白了过来。

  首先是主界面,主界面玩家可以进行匹配,进入对战地图,添加游戏好友等等操作,这个跟大部分游戏并没有太多的区别。

  而且呆小妹还注意到《黎明杀机》这款游戏是需要升级的,在匹配界面左侧有一个网状结构的技能树。

  升级血网等级可以解锁新的技能以及物品。

  而游戏刚开始自然就是追逐阶段了,屠夫追逐逃亡者,并且攻击逃亡者,这是献祭逃亡者的必经阶段。

  相应的,面对屠夫的追逐,扮演逃亡者的四名玩家要抓紧时间抢修发电机。

  《黎明杀机》里的发电机能够开启逃生的大门,是逃生者胜利的先决条件之一。

  所以逃亡者要一边躲避屠夫的追杀,一边修理发电机,这个难度可想而知,这也是为什么逃亡者要有四名的原因。

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第305章

  发电机作为开启大门的必要条件,当玩家修复一定数量的电机就可以打开逃生大门。

  如果在修理途中遇到屠夫追杀而不得不放弃修理发电机,那么发电机的修理进度会被保存。

  当然,扮演屠夫的玩家也可以选择破坏未完全修复的发电机,一旦发电机被屠夫破坏,被逃亡者修理的进度就会缓慢的倒退。

  所以,这种情况下,逃亡者为了更加效率的修理发电机,一般都会选择分工。

  比如分出一名逃亡者去牵制屠夫,主动让屠夫来追自己,以此俩帮助其他队友争取更多的修理发电机的时间。

  毕竟发电机修理的速度越快,逃生大门打开的也就越快,逃亡者逃出生天的希望也就越大八二七。

  很显然,方正一开始就是这么设计的。

  所以在《黎明杀机》的地图里,被安置了不少建筑和和障碍物。

  负责牵制屠夫的逃亡者可以利用地形、翻窗、下木板等操作来减缓屠夫追杀自己的步伐。

  有了这些障碍物,负责牵制屠夫的逃亡者便可以更好的牵制屠夫,而不是一味的、单方面的被追杀。

  也正是因为这些障碍物的加入,让屠夫与逃亡者之间展开了斗智斗勇的操作环节。

  紧张刺激的追逐,让《黎明杀机》的竞技性和可玩性大大增加。

  除此之外,逃亡者还可以获取一些道具,比如用手电筒晃瞎屠夫的眼睛,用医疗包救人等等。

  “兄弟们,是不是我的错觉啊,我怎么总觉得这屠夫会被逃亡者遛狗呢?”

  呆小妹看了一番游戏的大致玩法,心中有些狐疑。

  在呆小妹看来,屠夫只有一个,而逃亡者有四个,只要大家配合默契,那牵制屠夫还不跟遛狗一般简单?

  更别说地图里还有那么多可以让逃亡者利用的道具了。